如何在java applet中更改数组中的特定图片?

时间:2016-06-11 20:26:26

标签: java arrays user-interface applet

我正在制作一个蛇与梯子游戏,我有一个小问题。我无法动弹。

基本上我有一个64瓦的网格,阵列中有64张图片。我还有2块与瓷砖尺寸相同的图片,我用它作为移动的部分。

当我点击JButton时,图片应该会更新。

这是我的代码和我尝试的内容:

public class SnakesandLadders extends Applet implements ActionListener
{

//Part of the grid
int row = 8;
JLabel a[] = new JLabel [(row*row) + 1];
Panel g = new Panel (new GridLayout (row, row));
JLabel grid;
JButton roll;
int playerNum = 1;
int p1space = 0;
int p2space = 0;

public void init ()
{       
    //The Roll Button
    roll = new JButton ("ROLL");
    roll.addActionListener (this);
    roll.setActionCommand ("roll");

    //The Grid Displayed using a for loop
    for (int rownum = 7 ; rownum >= 0 ; rownum--)
    {
    int number = rownum*8;
        if (rownum % 2 != 0)
        {
            for (int i = 7 ; i >= 0 ; i--)
            {
                a [i+number] = new JLabel (createImageIcon ((i+number) + ".jpg"));
                g.add (a [i+number]);
            }
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {   
                a [i+number] = new JLabel (createImageIcon ((i+number) + ".jpg"));
                g.add (a [i+number]);
            }
        }
    }
        add (g);
        add (roll);
    }

    public void actionPerformed (ActionEvent e)
    {

        if (e.getActionCommand ().equals ("roll"))
        {//NEED TO FIX THIS PART
            {
                int n = (int) ((Math.random () * 6) + 1);
                playerNum++;
                //To choose which picture to update
                if (playerNum % 2 != 0) {
                    turn.setText ("It is Player 1's Turn");
                    p1space = p1space + n;
                    a[p1space] = new JLabel (createImageIcon ("p1.jpg"));
                    }

                else {
                    turn.setText ("It is Player 2's Turn");
                    p2space = p2space + n;
                    a[p2space] = new JLabel (createImageIcon("p2.jpg")); 
                    }
           }
    }

    //The picture update method                
    protected static ImageIcon createImageIcon (String path)
    {
        java.net.URL imgURL = SnakesandLadders.class.getResource (path);
        if (imgURL != null)
        {
            return new ImageIcon (imgURL);
        }
        else
        {
            System.err.println ("Couldn't find file: " + path);
            return null;
        }
    }
}

代码运行但没有图片更新。我确定我在逻辑上犯了一个错误,我无法弄清楚如何将数组中的图片更改为player1和player2。谢谢你的帮助。

编辑:当我再次点击滚动按钮时,我也想知道如何删除以前的图标。致谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您没有将自己创建的新标签添加到g,因此g无法调用paint方法来呈现标签。

您可以使用JLabel::setIcon更改图片,而不是创建新的JLabel

// a[p1space] = new JLabel (createImageIcon ("p1.jpg"));
a[p1space].setIcon(createImageIcon ("p1.jpg"));

答案 1 :(得分:0)

您需要在执行更改后调用revalidate()和repaint()方法,这些更改将重新加载您的小程序中的更改。 在方法结束时添加以下两个方法

 public void actionPerformed (ActionEvent e)
 {
   .....
   g.revalidate();
   g.repaint();
 }