我希望你能帮忙解决这个问题。我目前正在使用延迟渲染器并且我正在尝试实现SSAO但是需要查看空间法线并且我目前有世界空间法线,我正在尝试如何转换它们但是一直卡住。
这是我的顶点着色器的主要部分,<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListViewItem">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Background" Value="Transparent" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
是实例矩阵的世界矩阵或转置,因为相同的代码也用于实例模型。
instanceTransform
像素着色器中的正常计算是:
VertexShaderOutput VertexShaderFunctionCommon(VertexShaderInput input, float4x4 instanceTransform)
{
VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0;
float4x4 worldViewProjection = mul(instanceTransform, ViewProjection);
output.Position = mul(float4(input.Position.xyz,1), worldViewProjection);
output.Depth = output.Position.zw;
// calculate tangent space to world space matrix using the world space tangent, binormal, and normal as basis vectors
output.TangentToWorld[0] = normalize(mul(input.Tangent, instanceTransform));
output.TangentToWorld[1] = normalize(mul(input.Binormal, instanceTransform));
output.TangentToWorld[2] = normalize(mul(input.Normal, instanceTransform));
return output;
}
你能帮帮忙吗?