标签: c++ qt audio
我也是Qt和C ++的新手,并尝试制作一款带有一些效果的简单吉他处理器。
我找到了一些低音频数据处理的例子,它们建立在readyRead()信号上。例如,如果我有一个16bit / 44100单声道流,它会从设备中获取每个信号3528字节的数据,这意味着它每44100 * 2/3528 = 25ms触发一次。
readyRead()
有没有办法减少这种延迟,或者更好地使用notify()信号呢?
notify()