我有QTcpServer。我想从客户端发送大量数据以及如何在服务器上收到所有数据时捕获信号? “while(socket-> bytesavailable)”不起作用。
例如:
当qbytearray大小为9000时,从客户端发送,在服务器上它是4000或5000 ......
示例二:
在这种情况下,readyRead()SIGNAL被Emited 8次。
void Client::SendMessage(std::vector<QString>)
{
MyClass _Send;
_Send.Age = 22;
_Send.School = 14;
_Send.Name = "Taz";
QVector<MyClass2> vv;
for (int i = 0; i < 15000; i++) {
vv.push_back(MyClass2(24, "leri"));
vv.push_back(MyClass2(22, "tazo"));
}
_Send.vctr = vv;
QByteArray bytes;
QDataStream stream(&bytes, QIODevice::WriteOnly);
int FunctionUID = 331;
int ij, ik = ij = 169;
MyClass2 faf(-31, "15");
stream << FunctionUID << _Send << faf << ij << ik;
socket->write(bytes);
}
void Server::ImReady()
{
QByteArray buf;
buf = socket->readAll();
QDataStream stream(&buf, QIODevice::ReadOnly);
int FunctionUID, ij, ik;
MyClass vv;
MyClass2 vv1;
stream >> FunctionUID >> vv >> vv1 >> ij >> ik;
qDebug() << vv.vctr.size() << "faf";
}
void Server::incomingConnection(qintptr val)
{
qDebug() << "Client Connected" << val;
socket = new QTcpSocket;
socket->setSocketDescriptor(val);
if (!socket) {
return;
}
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater()));
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ImReady()));
}
答案 0 :(得分:3)
TCP不发送消息,它是一个数据流。这意味着您不能只读取那里的所有数据,并考虑这一条消息。相反,人们通常会发送一个包含消息大小的标题,然后接收者知道要读取多少信息来获取整个消息(只有这一个,而不是读入下一个消息)。
这意味着你的广告位会做类似的事情
void Server::ImReady()
{
uint32 size;
socket->read(&size, 4);
uint32 readTotal = 0;
do {
readTotal += socket->read(buffer, size-readTotal);
} while (readTotal < size);
}
您可以输入一行
if (socket->bytesAvailable() == 0)
return;
在插槽的开头,如果每个消息发出的信号超过一次,你根本不在乎。
请注意,上面的代码需要额外的错误处理,例如您必须确保第一个read
读取所有4个字节,并始终处理返回值-1。