用于理解OpenGL中的视图,投影,“虚拟相机”或一般图形的资源

时间:2010-09-23 00:08:06

标签: opengl graphics projection opengl-3

我注意到大多数资源要么假设你已经知道很多,要么假设你知道专业水平的数学,或者假设你会找到其他资源来填补空白。

有没有一个资源可以让一个人不知道图形中的视图矩阵,并让他们完全理解如何

  • 设置'虚拟摄像头'
  • 移动对象
  • 移动观察者

如果它在OpenGL上,那将是理想的。

注意我对OpenGL中的自动方式不感兴趣

  1. 在规范的最新版本中不推荐使用它们,必须手动设置它们
  2. 这不是理解。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看一下红皮书的第3章:http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/