如何使用st#:: vector作为C#参数调用非托管C ++函数?

时间:2010-09-22 17:46:39

标签: c# c++ unmanaged stdvector

出于性能原因,我有一个C#前端和一个C ++后端。 现在我想调用一个C ++函数,例如:

void findNeighbors(Point p, std::vector<Point> &neighbors, double maxDist);

我想要的是一个C#包装函数,如:

List<Point> FindNeigbors(Point p, double maxDist);

我可以将像Point []这样的平面数组传递给非托管C ++ dll,但问题是,我不知道要分配多少内存,因为我不知道该函数将返回多少元素...

有没有一种优雅的方法来解决这个问题而没有内存泄漏的麻烦?

感谢您的帮助!

本杰明

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这里最好的解决方案是在C中编写一个包装函数,该函数仅限于非C ++类。通过PInvoke层[1],非平凡的C ++类基本上是不可复制的。相反,包装函数使用更传统的C签名,这很容易被PInvoke反对

void findNeigborsWrapper(
  Point p,
  double maxDist, 
  Point** ppNeighbors,
  size_t* pNeighborsLength)

[1]是的,在某些情况下,你可以逃脱它,但这是例外,而不是规则。

答案 1 :(得分:1)

阻抗不匹配很严重。您必须使用C ++ / CLI语言编写包装器,以便可以构造向量。另一个问题是Point,你的C ++声明与它的托管版本不兼容。您的代码应该与此类似,将其添加到CLR节点的类库项目中。

#include <vector>

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;

struct Point { int x; int y; };
void findNeighbors(Point p, std::vector<Point> &neighbors, double maxDist);

namespace Mumble {

    public ref class Wrapper
    {
    public:
        List<System::Drawing::Point>^ FindNeigbors(System::Drawing::Point p, double maxDist) {
            std::vector<Point> neighbors;
            Point point; point.x = p.X; point.y = p.Y;
            findNeighbors(point, neighbors, maxDist);
            List<System::Drawing::Point>^ retval = gcnew List<System::Drawing::Point>();
            for (std::vector<Point>::iterator it = neighbors.begin(); it != neighbors.end(); ++it) {
                retval->Add(System::Drawing::Point(it->x, it->y));
            }
            return retval;
        }
    };
}

请注意复制集合的成本,这可以快速消除您在本机C ++中编写算法时可能获得的优势。

答案 2 :(得分:1)

为了减少复制的开销(如果确实会导致性能问题),可以围绕std :: vector&lt;&gt;编写C ++ / CLI ref类。这样,c ++算法可以处理c ++类型,C#代码可以访问相同的数据,而无需过多的复制。

C ++ / CLI类可以实现operator []和Count,以避免依赖于IEnumerable :: GetEnumerator()。

答案 3 :(得分:0)

或者用C ++ / CLI编写包装器。是否采用符合CLS的类型(如IEnumerable)然后(叹气)将每个元素复制到向量中,然后调用PInvoke。