出于性能原因,我有一个C#前端和一个C ++后端。 现在我想调用一个C ++函数,例如:
void findNeighbors(Point p, std::vector<Point> &neighbors, double maxDist);
我想要的是一个C#包装函数,如:
List<Point> FindNeigbors(Point p, double maxDist);
我可以将像Point []这样的平面数组传递给非托管C ++ dll,但问题是,我不知道要分配多少内存,因为我不知道该函数将返回多少元素...
有没有一种优雅的方法来解决这个问题而没有内存泄漏的麻烦?
感谢您的帮助!
本杰明
答案 0 :(得分:3)
这里最好的解决方案是在C中编写一个包装函数,该函数仅限于非C ++类。通过PInvoke层[1],非平凡的C ++类基本上是不可复制的。相反,包装函数使用更传统的C签名,这很容易被PInvoke反对
void findNeigborsWrapper(
Point p,
double maxDist,
Point** ppNeighbors,
size_t* pNeighborsLength)
[1]是的,在某些情况下,你可以逃脱它,但这是例外,而不是规则。
答案 1 :(得分:1)
阻抗不匹配很严重。您必须使用C ++ / CLI语言编写包装器,以便可以构造向量。另一个问题是Point,你的C ++声明与它的托管版本不兼容。您的代码应该与此类似,将其添加到CLR节点的类库项目中。
#include <vector>
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
struct Point { int x; int y; };
void findNeighbors(Point p, std::vector<Point> &neighbors, double maxDist);
namespace Mumble {
public ref class Wrapper
{
public:
List<System::Drawing::Point>^ FindNeigbors(System::Drawing::Point p, double maxDist) {
std::vector<Point> neighbors;
Point point; point.x = p.X; point.y = p.Y;
findNeighbors(point, neighbors, maxDist);
List<System::Drawing::Point>^ retval = gcnew List<System::Drawing::Point>();
for (std::vector<Point>::iterator it = neighbors.begin(); it != neighbors.end(); ++it) {
retval->Add(System::Drawing::Point(it->x, it->y));
}
return retval;
}
};
}
请注意复制集合的成本,这可以快速消除您在本机C ++中编写算法时可能获得的优势。
答案 2 :(得分:1)
为了减少复制的开销(如果确实会导致性能问题),可以围绕std :: vector&lt;&gt;编写C ++ / CLI ref类。这样,c ++算法可以处理c ++类型,C#代码可以访问相同的数据,而无需过多的复制。
C ++ / CLI类可以实现operator []和Count,以避免依赖于IEnumerable :: GetEnumerator()。
答案 3 :(得分:0)
或者用C ++ / CLI编写包装器。是否采用符合CLS的类型(如IEnumerable)然后(叹气)将每个元素复制到向量中,然后调用PInvoke。