我的图像已经缩放以适应。用户通过缩放图像选择矩形。
然后我根据这个选择重新绘制:gc.drawImage(imageDisplayed, minX, minY, width, height, imageDisplayed.getBounds().x, imageDisplayed.getBounds().y, imageDisplayed.getBounds().width, imageDisplayed.getBounds().height );
所以现在我希望能够从缩放和缩放的图像中获得原始坐标。这是对的吗?:
public Coordinate GetScaledXYCoordinate(int oldX, int oldY, int width, int height, int scaledWidth, int scaledHeight)
{
int newX = (int)(oldX * width)/scaledWidth;
int newY = (int)(oldY * height)/scaledHeight;
Coordinate retXY = new Coordinate(newX, newY);
return retXY;
}
public Coordinate GetZoomedXYCoordinate(int oldX, int oldY, int startX, int endX, int startY, int endY,
int width, int height,int scaledWidth, int scaledHeight)
{
// First get x,y after scaling
Coordinate xy = GetScaledXYCoordinate(oldX, oldY, width, height, scaledWidth, scaledHeight);
// Now get x.y after zooming
int minX = Math.min(startX, endX);
int minY = Math.min(startY, endY);
int maxX = Math.max(startX, endX);
int maxY = Math.max(startY, endY);
int rectWidth = maxX - minX;
int rectHeight = maxY - minY;
return GetScaledXYCoordinate(xy.getX(), xy.getY(), width, height, scaledWidth, scaledHeight);
}
注意:我想要一种适用于多种缩放的算法,而不仅仅是一种缩放。
更新
理想情况下,我想要一个采用屏幕点X,Y的函数,并返回原始图像X,Y。在缩放和缩放后,该函数仍将返回正确的X,Y
答案 0 :(得分:9)
方法selectionToOriginal
应返回Rectangle
,其中包含相对于原始图像的最后一个缩放选区的位置和尺寸。
收到:
scaledDimensions
:Point
,其中包含缩放图片的尺寸,即执行缩放选择的位置levels
:List
,连续缩放Rectangle
选项;在第一级,您放置原始图像的尺寸此测试程序显示其使用尺寸为800x600且缩放尺寸为400x300的原始图像。将两个连续的缩放选择应用于它。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.eclipse.swt.graphics.Point;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
public class ScaleTest {
public static void main(String[] args) {
Point scaledDimensions = new Point(400, 300);
List<Rectangle> levels = new ArrayList<Rectangle>();
// first level is the original image dimension
levels.add(new Rectangle(0, 0, 800, 600));
// other levels are the zooming selection inside the scaled image
levels.add(new Rectangle(0, 0, 200, 150));
levels.add(new Rectangle(200, 150, 200, 150));
Rectangle selectionToOriginal = selectionToOriginal(scaledDimensions,
levels);
System.out.println(selectionToOriginal);
}
public static Rectangle selectionToOriginal(Point scaledDimensions,
List<Rectangle> levels) {
int numberOfLevels = levels.size();
double scaledX = 0;
double scaledY = 0;
// we will work with the size of the last selection
double scaledWidth = levels.get(numberOfLevels - 1).width;
double scaledHeight = levels.get(numberOfLevels - 1).height;
// start from the last selection to the first
for (int currentLevel = numberOfLevels - 1; currentLevel > 0; currentLevel--) {
// get the width of the level N - 1
double previousSelectionWidth = levels.get(currentLevel - 1).width;
// convert the width of 1 unit in level N to its width in level N - 1
double unitaryWidth = previousSelectionWidth / scaledDimensions.x;
// convert the X position in level N in its X position in level N - 1
scaledX = unitaryWidth * (levels.get(currentLevel).x + scaledX);
// convert the width in level N in its width in level N - 1
scaledWidth *= unitaryWidth;
// get the height of the level N - 1
double previousSelectionHeight = levels.get(currentLevel - 1).height;
// convert the height of 1 unit in level N to its height in level N - 1
double unitaryHeight = previousSelectionHeight / scaledDimensions.y;
// convert the Y position in level N in its Y position in level N - 1
scaledY = unitaryHeight * (levels.get(currentLevel).y + scaledY);
// convert the height in level N in its height in level N - 1
scaledHeight *= unitaryHeight;
}
return new Rectangle((int) scaledX, (int) scaledY, (int) scaledWidth,
(int) scaledHeight);
}
}
程序返回Rectangle
位置(200,150)和大小(200,150),图像显示情况:
注意:
Coordinate
,它类似于我在方法中使用的SWT
类Point
返回指令中的演员
return new Rectangle((int) scaledX, (int) scaledY, (int) scaledWidth,
(int) scaledHeight);
会截断双打的值,如果您希望舍入值,请考虑使用Math.round
答案 1 :(得分:8)
SWT有一个专门的课程Transform
用于执行坐标转换(我宁愿说转换,因为 translation 在这样的上下文中只是一个特殊情况,其他转换是缩放,旋转和剪切)。 AWT有一个更方便的AffineTransform
类,它没有绑定到图形子系统。
使用其中一个类可以简化以下操作。一旦构造了在一个方向上映射坐标的变换对象(例如,源图像坐标到显示坐标),就可以轻松获得逆变换(用于从显示坐标返回到源图像坐标)。使用invert()
或createInverse()
(后者,仅使用 AffineTransform
)方法。
使用transform()
方法执行实际坐标转换。在SWT.Transform
的情况下,如果您需要转换单个点,则其签名有点不方便,但您可以轻松地将其包装在辅助函数中。
出于您的目的,您只需使用scale()
和translate()
方法来定义坐标转换。很可能你会想要根据源矩形和目标矩形来定义变换(类似于你对drawImage()
方法的使用); this answer显示了如何做到这一点。然后,在缩放或以其他方式操纵图像的显示方式时,必须使变换对象保持最新。
<强>更新强>
@code_onkel使用此方法提供了an example program。
答案 2 :(得分:8)
这是一个完整的工作示例,使用SWT放大图像,实现Leon's answer背后的想法。使用affine transformations是在2D图形中使用单个坐标系绘制元素的默认方法。
<?php
use Phinx\Seed\AbstractSeed;
class CategorySeeder extends AbstractSeed
{
public function run()
{
$data = array(
array(
'name' => 'Confined Spaces'
)
);
}
}
在正确的位置绘制图片并缩放Transform
的反转来获取所选缩放区域的图像坐标。Transform
以显示缩放区域。以下课程执行以下操作:
Transform
存储在Transform
。paintTransform
和zoomStart
zoomEnd
中计算的。setVisibleImageAreaInScreenCoordinates
在Transform
请注意,图像永远不会被缩放版本替换。它是使用setVisibleImageAreaInImageCoordinates
绘制的。这意味着图形上下文负责绘制缩放的图像。实际的绘画代码变得像
paintTransform
所有计算都是在鼠标事件触发的状态转换期间处理期间完成的,即ev.gc.setTransform(paintTransform);
ev.gc.drawImage(img, 0, 0);
处理程序中调用的zoom()
方法。
mouseUp()
调整窗口大小时,当前不会更改转换。这可以通过与缩放相同的方式实现:使用旧窗口大小计算以前可见的图像坐标,使用新窗口大小计算新变换。
答案 3 :(得分:1)
这是我的尝试。
private static Point transformPoint(ArrayList<RectF> rectangleLevels, PointF intPoint)
{
RectF sourceRec = rectangleLevels.get(rectangleLevels.size()-1);
Point sourcePoint = new Point((int)intPoint.X, (int)intPoint.Y);
Point retPoint = sourcePoint;
for (int i = rectangleLevels.size()-2; i >=0; i--) {
RectF destRec = rectangleLevels.get(i);
retPoint = transformPoint(sourceRec, destRec, sourcePoint);
// Current destination point and rec become source for next round
sourcePoint = retPoint;
sourceRec = destRec;
}
return retPoint;
}
/*
Rectangle 1 has (x1, y1) origin and (w1, h1) for width and height, and
Rectangle 2 has (x2, y2) origin and (w2, h2) for width and height, then
Given point (x, y) in terms of Rectangle 1 co-ords, to convert it to Rectangle 2 co-ords:
xNew = ((x-x1)/w1)*w2 + x2;
yNew = ((y-y1)/h1)*h2 + y2;
*/
private static Point transformPoint(RectF source, RectF destination, Point intPoint)
{
PointF point = new PointF();
point.X = intPoint.x;
point.Y = intPoint.y;
return transformPoint(source, destination, point);
}
private static Point transformPoint(RectF source, RectF destination, PointF point)
{
return new Point(
(int) (((point.X - source.X) / source.Width) * destination.Width + destination.X),
(int) (((point.Y - source.Y) / source.Height) * destination.Height + destination.Y));
}
所以这意味着我只需要跟踪我的缩放和缩放,然后传入屏幕X,Y以从原始图像中获取我的x,y:
ArrayList<RectF> rectangleLevels = new ArrayList<RectF>();
RectF origImage = getRectangle(0,0,320,200);
RectF scaledImage = getRectangle(0,0,800,800);
RectF zoomedImage = getRectangle(310,190,10,10);
RectF scaledZoomedImage = getRectangle(0,0,800,800);
rectangleLevels.add(origImage);
rectangleLevels.add(scaledImage);
rectangleLevels.add(zoomedImage);
rectangleLevels.add(scaledZoomedImage);
PointF pointInZoomedImg = getPoint(799, 799);
Point retPoint = transformPoint(rectangleLevels, pointInZoomedImg);