libgdx TiledMapRenderer上层纹理出血

时间:2016-06-08 08:12:43

标签: java libgdx tiled

问题如下:

我的纹理都被2px填充,并且填充(我在平铺编辑器中将纹理填充设置为2px)似乎解决了流血问题,但只是在第一层似乎

-bleeding-

我猜测TiledMapRenderer渲染第一层有重复的填充逻辑来解决显示游戏背景的出血,但逻辑不适用于更高层,因为它们通常不会隐藏游戏背景

问题是我不知道我的规格是否正确,我不知道如何解决这个问题

我的平铺编辑器纹理配置:

-texture config-

我的纹理:

-padded tileset-

非常感谢帮助

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