我使用了很多2D浮点多边形。我提出了一个用例,我需要从另一个中减去一个,所以我想我会使用java.awt.geom.Area。我用四个点创建一个Area对象:
100.0, 50.0
150.0, 0.0
151.41421356237308, 2.8284271247461112
99.99999999999973, 54.242640687118936
与创建区域时我点这些点的方式无关,我回过头来看:
SEG_MOVETO, 150.0, 0.0
SEG_LINETO, 100.0, 50.0
SEG_LINETO, 99.99999999999973, 54.24264068711893
SEG_LINETO, 99.99999999999974, 54.24264068711893
SEG_LINETO, 151.41421356237308, 2.8284271247461112
SEG_LINETO, 150.0, 0.0
SEG_CLOSE, 150.0, 0.0
请注意 几乎 相同的双99.99999999999973, 54.24264068711893
坐标。
如何避免这种情况的任何线索都是最受欢迎的。这是代码:
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.PathIterator;
class Main {
public static final void main( String args[] ) {
double[] myPoly = {100.0, 50.0, 150.0, 0.0, 151.41421356237308, 2.8284271247461112, 99.99999999999973, 54.242640687118936};
final Area myArea = makeArea(myPoly);
System.out.println(areaToString(myArea));
}
private static Area makeArea(double coords[]) {
final Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(coords[0], coords[1]);
for (int i = 2; i < coords.length; i+=2) {
path.lineTo(coords[i], coords[i+1]);
}
path.closePath();
return new Area(path);
}
private static String areaToString(final Area area) {
final StringBuffer out = new StringBuffer("Area [\n");
double []pt = new double[6];
for (PathIterator pi = area.getPathIterator(null); !pi.isDone(); pi.next()) {
int type = pi.currentSegment(pt);
out.append(type).append(", ").append(pt[0]).append(", ").append(pt[1]).append("\n");
}
return out.append(']').toString();
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果仔细查看这些值,您会发现99.99999999999973和99.99999999999974在彼此的unit of least precision (ULP)之内。这是浮点数的常见问题。你不能完全代表每个数字。
如果您更改了内容并使用类似的方法直接打印出Path2D
对象,则不会发生任何重复。
即使原始轮廓简单明了,“区域”也可能需要更多路径段来描述相同的几何体。 Area类必须在路径上执行的分析可能无法反映出与人类感知的“简单和明显”相同的概念。
总而言之,可能发生的是该区域优化了Path对象,从而引入了您看到的工件。我没有深入研究Area的源代码,以了解如何选择路径的这种特定分解。