我遇到了以下问题。我已经实现了转置表,它似乎运行良好,或者至少我看不到它们不起作用。
另外,我想实现一些移动排序。
基本上,我首先搜索保存在我的换位表中的移动。出于某种原因,这根本不会改善搜索。我没有正确实现移动排序,或者我的alpha-beta算法的实现以及转置表是错误的。
为了衡量性能,我计算了搜索过程中访问过的节点数。我对move-ordering的实现根本没有任何影响。
这是我提出的Java代码:
public int alphabeta(final CheckerBoard board,int alpha,int beta,int depth,boolean nullMoveAvailable){
nodeCount++;
int alphaOrig=alpha;
Transposition entry =table.find(board.key);
if(entry!=null && entry.depth>=depth){
if(entry.flag==Transposition.EXACT){
return entry.value;
}else if(entry.flag==Transposition.UPPER){
beta = Math.min(beta,entry.value);
}else if(entry.flag == Transposition.LOWER){
alpha =Math.max(alpha,entry.value);
}
if(alpha>=beta){
return entry.value;
}
}
if(depth==0 || board.isTerminalState()){
return quiesceneSearch2(board,alpha,beta);
}
ArrayList<Move>sucessors =MGenerator.getMoves(board);
Move currentBest =null;
for( int i=0;i<sucessors.size();i++){
if(entry!=null && entry.depth<depth && (entry.flag == Transposition.UPPER || entry.flag == Transposition.EXACT) && sucessors.get(i).equals(entry.best)){
Collections.swap(sucessors,0,i);
break;
}
}
int bestValue =Integer.MIN_VALUE;
for(Move move : sucessors){
board.makeMove(move);
int value =-alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, true);
board.undoMove(move);
if(value>bestValue){
bestValue =value;
currentBest = move;
}
alpha =Math.max(alpha,value);
if(alpha>=beta){
break;
}
}
Transposition next =new Transposition();
next.depth=depth;
next.value =bestValue;
next.zobrisKey=board.key;
next.best = currentBest;
if(bestValue<=alphaOrig){
next.flag =Transposition.UPPER;
}else if(bestValue>=beta){
next.flag = Transposition.LOWER ;
}else{
next.flag = Transposition.EXACT;
}
table.insert(next);
return alpha;
}
以及以下代码开始搜索:
public int findBestMove(int depth){
if (table != null) {
table.clear();
}
ArrayList<Move> sucessors =MGenerator.getMoves(board);
int max = Integer.MIN_VALUE;
for(Move m : sucessors){
board.makeMove(m);
int value =-alphabeta(board, -1000000, 1000000, depth, true);
board.undoMove(m);
if(value>max){
max=value;
bestMove=m;
}
}
board.makeMove(bestMove);
return max;
}
如果有人看了我的代码,我会很感激。也许这部分代码没有任何问题,但我不想发布所有内容,因为它已经有很多代码可供查看。
答案 0 :(得分:1)
与此字母表的参考网站相比,我看到了一些“关闭”:https://web.archive.org/web/20071031100051/http://www.brucemo.com/compchess/programming/hashing.htm
1)您没有为深度0存储任何转置条目;和
2)当alpha&gt; = beta时,你存储的是α而不是beta的转置值。
不知道这是否会产生影响,但是......
而且,哦,3)当alpha&gt; = beta时,你也会从函数返回alpha而不是beta。