转置表和Alpha-Beta修剪

时间:2016-06-07 12:22:35

标签: java algorithm debugging artificial-intelligence alpha-beta-pruning

我遇到了以下问题。我已经实现了转置表,它似乎运行良好,或者至少我看不到它们不起作用。

另外,我想实现一些移动排序。

基本上,我首先搜索保存在我的换位表中的移动。出于某种原因,这根本不会改善搜索。我没有正确实现移动排序,或者我的alpha-beta算法的实现以及转置表是错误的。

为了衡量性能,我计算了搜索过程中访问过的节点数。我对move-ordering的实现根本没有任何影响。

这是我提出的Java代码:

public  int alphabeta(final CheckerBoard board,int alpha,int beta,int depth,boolean nullMoveAvailable){
  nodeCount++;

 int alphaOrig=alpha;
    Transposition entry =table.find(board.key);
    if(entry!=null && entry.depth>=depth){
        if(entry.flag==Transposition.EXACT){
            return entry.value;
        }else if(entry.flag==Transposition.UPPER){
            beta = Math.min(beta,entry.value);
        }else if(entry.flag == Transposition.LOWER){
            alpha =Math.max(alpha,entry.value);
        }
        if(alpha>=beta){
            return entry.value;
        }
    }

    if(depth==0 || board.isTerminalState()){
        return quiesceneSearch2(board,alpha,beta);
    }

ArrayList<Move>sucessors =MGenerator.getMoves(board);
Move currentBest =null;
for( int i=0;i<sucessors.size();i++){
        if(entry!=null && entry.depth<depth && (entry.flag == Transposition.UPPER || entry.flag == Transposition.EXACT) &&  sucessors.get(i).equals(entry.best)){
          Collections.swap(sucessors,0,i);
            break;
        }
    }

    int bestValue =Integer.MIN_VALUE;
    for(Move  move : sucessors){
        board.makeMove(move);
        int value =-alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, true);
        board.undoMove(move);
        if(value>bestValue){
            bestValue =value;
            currentBest = move;
        }
        alpha =Math.max(alpha,value);
        if(alpha>=beta){
            break;
        }
    }

    Transposition next =new Transposition();
    next.depth=depth;
    next.value =bestValue;
    next.zobrisKey=board.key;
    next.best = currentBest;
    if(bestValue<=alphaOrig){
        next.flag =Transposition.UPPER;
    }else if(bestValue>=beta){
        next.flag = Transposition.LOWER ;
    }else{
        next.flag = Transposition.EXACT;

    }
    table.insert(next);

    return alpha;
}

以及以下代码开始搜索:

    public int findBestMove(int depth){
    if (table != null) {
        table.clear();
    }
    ArrayList<Move> sucessors =MGenerator.getMoves(board);
    int max = Integer.MIN_VALUE;
    for(Move m : sucessors){
        board.makeMove(m);
        int value =-alphabeta(board, -1000000, 1000000, depth, true);
        board.undoMove(m);
        if(value>max){
            max=value;
            bestMove=m;
        }
    }

    board.makeMove(bestMove);
    return max;
}

如果有人看了我的代码,我会很感激。也许这部分代码没有任何问题,但我不想发布所有内容,因为它已经有很多代码可供查看。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

与此字母表的参考网站相比,我看到了一些“关闭”:https://web.archive.org/web/20071031100051/http://www.brucemo.com/compchess/programming/hashing.htm

1)您没有为深度0存储任何转置条目;和

2)当alpha&gt; = beta时,你存储的是α而不是beta的转置值。

不知道这是否会产生影响,但是......

而且,哦,3)当alpha&gt; = beta时,你也会从函数返回alpha而不是beta。