如何将blender文件导出到fbx并将其导入到unity中,以便它看起来和工作方式相同?

时间:2016-06-04 12:47:07

标签: animation unity3d import export blender

我在混合器中有一个带有texturas,动画和多个对象的模型。当我将混合文件放在unity项目中时它工作得很好,但当我将它导出为fbx并将其导入统一时,一切都完全搞砸了。纹理混乱,动画donwt wotk或只有其中一个和模型apear的部分旋转而不是放置在他们的位置。我尝试了每个导出和导入设置,将它们作为一个空对象,将绑定更改为leginess并通过所有动画播放它们:

Animation animation = GameObject.Find("Head").GetComponent<Animation>();
         animation.Play();
         foreach (AnimationState state in animation)
         {
             animation.Play(state.name);
             Debug.Log(state.name);
         }

但仍然没有任何作用,一切都完全搞砸了......我做错了什么?

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1 个答案:

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尝试将空对象添加到搅拌机层次结构中我使用普通轴然后再次导出。只需添加它就无需重新组织结构。这种情况发生在轴心方向上,在搅拌机和整体上是不同的。

BTW:你为什么要用fbx出口?您可以将任何blender文件拖放到unity assets文件夹中,随时可以使用。