Unity3D与WPF应用程序

时间:2016-06-03 21:14:32

标签: wpf unity3d

目前,我正在研究WPF项目,其中我有各种类型的机器数据。我想根据unity3d视图中的数据绘制我的机器。这个unity3d视图将包含在我的wpf应用程序窗口中。为此,如何将unity3d引擎与我相应的wpf应用程序连接?

2 个答案:

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我的建议是Windows Communication Foundation [WCF]

Mono确实支持这个: http://www.mono-project.com/docs/web/wcf/

我没试过,但试试这些链接: https://www.youtube.com/watch?v=v4cXuiZyJQ8 https://www.youtube.com/watch?v=vROXfatVTJQ

使用我以前的帖子使用我之前的帖子[在Unity 5上未经测试]使用我的上一篇文章的后备将是NamedPipeServer / Client

named pipe client won't work in unity3d

答案 1 :(得分:0)

如果您创建一个窗口商店项目,那么构建它。 Unity将生成一个包含窗口存储框架的sln。查看该项目,您可以看到它将统一容器窗口放在xaml中的位置。这是您需要正确执行的高级起点。它的很多工作方式经常在统一版本之间发生变化,因此我在这里粘贴链接并没有多大意义。在较高的层次上有一个xaml frameworkElement,它承载了统一挂钩的Direct3d内容。