我的Sobel边缘检测算子的输出很奇怪。 这是我的代码:
BufferedImage temp = img;
float kernelx[][] = {{-1, 0, 1},{-2, 0, 2},{-1, 0, 1}};
float kernely[][] = {{-1, -2, -1},{0, 0, 0},{1, 2, 1}};
float valx = 0;
float valy = 0;
float val = 0;
for(int i=1;i<width-2;i++) {
for(int j=1;j<height-2;j++) {
valx = (kernelx[0][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j-1)).getRed()) + (kernelx[0][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j-1)).getRed()) +
(kernelx[1][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j)).getRed()) + (kernelx[1][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j)).getRed()) +
(kernelx[2][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j+1)).getRed()) + (kernelx[2][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j+1)).getRed());
valy = (kernely[0][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j-1)).getRed()) + (kernely[0][1]*new Color(img.getRGB(i, j-1)).getRed()) + (kernely[0][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j-1)).getRed()) +
(kernely[2][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j+1)).getRed()) + (kernely[2][1]*new Color(img.getRGB(i, j+1)).getRed()) + (kernely[2][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j+1)).getRed());
val = (float)sqrt(valx*valx+valy*valy);
val = val/1443*255;
if(val <= 127) {
val = 0;
} else {
val = 255;
}
temp.setRGB(i, j, new Color((int)val,(int)val,(int)val).getRGB());
}
File outputfile = new File("src/image/edge.png");
ImageIO.write(temp, "png", outputfile);
}
我的代码有什么问题吗?请帮我。 这就是结果的图片。
原始图片:
结果图片:
答案 0 :(得分:2)
您的代码中存在不同的问题:
image.getRaster().setSample(x, y, channel, value)
val = val/1443*255;
取决于您,但不是必需的。