C ++获取对话框控件的位置和大小

时间:2016-06-02 14:54:12

标签: c++ dynamic dialog size picturebox

我正在使用Visual Studio 2015 C ++,并在.rc文件中定义了一个对话框:

IDD_SERIALCTRLDEMO_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 313, 164
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "SerialCtrlDemo"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1
BEGIN
    LTEXT           "Serial Number:",IDC_STATIC,14,10,48,8
    COMBOBOX        IDC_COMBO_SN,66,8,48,55,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Baud Rate:",IDC_STATIC,135,10,37,8
    COMBOBOX        IDC_COMBO_BR,176,8,48,55,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Read:",IDC_STATIC,11,51,20,8
    PUSHBUTTON      "Open",IDC_BUTTON_OPEN,242,7,50,14
    LISTBOX         IDC_LIST_READ,11,62,23,76,LBS_SORT | LBS_NOINTEGRALHEIGHT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    EDITTEXT        IDC_EDIT_WRITE,11,34,237,14,ES_AUTOHSCROLL
    PUSHBUTTON      "Write",IDC_BUTTON_WR,252,33,46,14
    GROUPBOX        "",IDC_STATIC,7,0,294,25
    GROUPBOX        "",IDC_STATIC,7,26,296,117
    LTEXT           "",IDC_STATIC_INFO,11,150,287,8
    CONTROL         "",IDC_SENSOR,"Static",SS_BLACKRECT,41,62,256,76
END

enter code here

我感兴趣的控件是图片框“IDC_SENSOR”(最后一个条目),其定义为/作为41,62,256,76。但是在屏幕上比例是不同的,可能是由于动态对话框布局。 所以我想知道对话框中那个方框的确切位置和大小,但我无法获得这些参数。

用于的程序:

void CSerialCtrlDemoDlg::OnEventRead(char *inPacket,int inLength)
}
    int x=0;


    m_listboxRead.AddString(inPacket);      // display the incomming data in the 'Read' listbox

    CString str;                    // display the # of data's in 'Info'
    str.Format("%d bytes read",inLength);
    m_staticInfo.SetWindowText(str);

    CWnd *cWndSensor = GetDlgItem(IDC_SENSOR);  // show the fluctuation in the Picturebox 
    CDC *pDC = cWndSensor->GetDC();

    for (x = 0; x < 200; x++)
    {
        pDC->SetPixelV(x, 10, RGB(rand() % 255, 0, 0));
    }
}

for循环中的x <200应设置为图片框的宽度。

我如何获得这些尺寸?

我希望这是足够的信息(?)。

问候,CJ。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

我感兴趣的控件是图片框“IDC_SENSOR”(最后一个条目),其定义为/作为41,62,256,76。但是在屏幕上比例是不同的,可能是由于动态对话框布局。

是的,这是正确的。对话框资源中的坐标在DLU(对话框单元)中指定。您可以通过调用MapDialogRect函数将对话框单位转换为像素。

但这并不是你想要做的,因为你不想在你的代码中硬编码对话框坐标。如果更改资源文件,则希望代码继续工作。

  

我想知道对话框中该框的确切位置和大小

您真正需要的是获取屏幕上控件的坐标(以像素为单位)。有两个专门为此目的而设计的功能:

  • GetClientRect告诉您 client 坐标中窗口的矩形。对于子窗口,例如控件,左上角将始终为(0,0),右下角将告诉您宽度和高度。
  • GetWindowRect告诉您 screen 坐标中窗口的矩形。这些是相对于虚拟屏幕的“绝对”坐标。与客户端矩形不同,窗口矩形还包括窗口非客户区域的大小。

你可能已经知道了这个,但是这个矩形的宽度是通过从右边界减去它的左边界来确定的。类似地,通过从其下限减去其上限来确定高度。或者,如果您使用MFC包装器类CRect(在RECT处可以互换,包括调用上述两个函数时),您只需调用Width和{{1成员函数。

至于你的特定用例,因为你在子窗口本身上调用Height,你得到一个客户端DC,你需要客户端坐标,所以你可以调用{{1} }。简单。除了你的代码是错误的。您正在获取DC并在GetDC消息处理程序外部 ,这意味着您绘制的任何内容都将以任意间隔进行擦除。所有绘图都应该响应GetClientRect消息。

在您的情况下完成此操作的一种简单方法是为WM_PAINT控件设置WM_PAINT样式。这使父对话框负责绘制控件的内容。当需要绘制子控件时,它将收到SS_OWNERDRAW条消息。添加IDC_SENSOR处理程序并在那里进行绘制。作为参数传递的WM_DRAWITEM将告诉您应该绘制的矩形(OnDrawItem)。

最后,我应该注意DRAWITEMSTRUCT非常慢。如果它足够快,请忽略本评论的其余部分。但是如果在屏幕上绘图真的很慢,那么你应该考虑创建和缓存一个位图对象。绘制该位图,设置其各个像素,然后只需将该位图blit到控件的设备上下文中。访问和操作屏幕外位图的各个像素很多更快。

答案 1 :(得分:0)

我设法使用GetClientRect检索详细信息:

void CSerialCtrlDemoDlg::OnEventRead(char *inPacket,int inLength)

    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        int x = 0;
        int y = 0;
        int w = 100;
        int h = 50;

        RECT sensorRect;

        CWnd *cWndSensor = GetDlgItem(IDC_SENSOR);
        CDC *pDC = cWndSensor->GetDC();

        cWndSensor->GetClientRect(&sensorRect);

        x = sensorRect.left;
        y = sensorRect.top;
        w = sensorRect.right - x;
        h = sensorRect.bottom - y;


        for (i = 0; i < w; i++)    // this fills the picturebox (for test only)
        {
            for (j = 0; j < h; j++)
            {
                pDC->SetPixelV(i, j, RGB(rand() % 255, 0, 0));
            }

        }
    }

所以我将这个问题标记为已回答!

我不太确定这是否是正确的&#39;方式,我缺乏经验。但它有效,然后应该相当不错:))

我没有(直接)绘制到图片框中,而是按照建议使用位图。这确实更好,更容易合作。

我现在需要发现的是如何使用该位图以正确的方式更新对话框。正如Cody所说,这样的绘图不应该在这个例程中完成,而是作为单独的OnDrawItem指令处理。嗯,更多要学习。

Thanx和greetins,CJ