大家好,我们试图构建一个简单的游戏,
这是我的代码 当我运行此代码时,它给我错误'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成员。
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
}
它给我错误'playerMovement'不是'UnityEngine.Rigidbody'的成员。 如何解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
rigidbody
函数不属于gameObject
,它是附加到playerMovement()
的脚本的一部分
所以每个想要调用它的游戏对象都必须附加这个脚本,你可以通过调用脚本中的public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
}
来调用它们的移动函数
public var speed : int = 15;
var player1Obj: GameObject;
var player2Obj: GameObject;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = player1Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = player2Obj.GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}
你写的内容还有另外一个问题,那就是你在同一时间用同一把钥匙移动你的两个玩家,所以你必须为每个玩家输入制作单独的按键或让它转向,这取决于你的游戏
{{1}}
答案 1 :(得分:0)
将代码从C#移植到Javascript时需要注意。
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
您正在调用的函数都在同一个脚本中。
直接打电话给他们。
playerMovement();
player2Movement();
另请注意播放器 2 运动上方代码中的拼写错误。
即使你修复了它,它也会编译没有错误,但由于以下原因而无法按预期工作:
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
因为你有不同的GameObject /球要移动。在获得每个GameObject.Find
引用之前,您必须先使用Rigidbody
查找它们。
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
最后,控件搞砸了。您正在使用相同的控件。我认为这是一个糟糕的复制和粘贴或其他东西,但下面是你的整个工作代码。
注意:
在您说它不起作用之前,请确保您的两个GameObject /球被命名为 Ball1 和 Ball2 ,并确保旧的C#冷不附着在他们身上。代码经过测试,确实有效!
#pragma strict
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
player.AddForce(Vector3.left * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
player.AddForce(Vector3.right * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
player.AddForce(Vector3.forward * speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
player.AddForce(Vector3.back * speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}