所以我有一个划船游戏,其中船只对象必须使用箭头键躲避随机放置的障碍物。如果船撞到其中一个障碍物,船会受到随机的伤害。这艘船是一张27x52的照片(两边都没有2像素,因此代码显示为2-25),障碍物是矩形。
我的检测工作大部分时间;但是,每当船在一个高于宽度的矩形的右侧时,即使船距离矩形的右边缘大约5-10个像素,它也会受到损坏。请参阅此图片以更好地了解该问题:http://imgur.com/pqDLMrl
在我的代码中,我创建了一个包含15个障碍的数组。障碍采取参数(颜色颜色,int damageDealt,int xPos,int yPos,int width,int height,boolean hasHit)。
//Create array of obstacles
for(int x = 0; x < 15; x++) {
obstacles[x] = new Obstacle((new Color(rand.nextInt(81), rand.nextInt(51), rand.nextInt(51))), rand.nextInt(21) + 10, rand.nextInt(601),
(-x * (rand.nextInt(51) + 31)), (rand.nextInt(31) + 5), (rand.nextInt(31) + 5), false);
}
这是命中检测代码(这是在for循环中通过障碍物对象阵列循环:
for(int y = 2; y <= 25; y++) {
//Obstacles hit detection
for(int z = 0; z <= obstacles[x].getw(); z++) {
if(boat.getx() + y == obstacles[x].getx() + z && boat.gety() == obstacles[x].gety()) {
if(!obstacles[x].getDamaged()) {
boat.setHealth(boat.getHealth() - obstacles[x].getdmg());
obstacles[x].setDamaged(true);
}
}
}
现在它循环通过船的x值,2到25,而不是0到27,因为两边都没有任何两个像素。然后循环通过障碍物的x值(xPos到xPos +宽度)并查看这些值中的任何一个是否匹配。如果匹配,并且y值匹配,那么船将受到伤害。请记住,这只发生在船只位于障碍物的右侧并且障碍物高于宽度时。我没有看到我的代码有问题但我无法找出我的错误的解决方案。感谢。
编辑:这是船和障碍物类的代码。
import java.awt.Color;
import java.awt.Rectangle;
public class Obstacle {
private int dmg, xPos, yPos, height, width;
private Color color;
private boolean hasDamaged;
public Obstacle(Color hue, int damage, int x, int y, int w, int h, boolean damaged) {
dmg = damage;
xPos = x;
yPos = y;
width = w;
height = h;
color = hue;
hasDamaged = damaged;
}
public boolean getDamaged() {
return hasDamaged;
}
public void setDamaged(boolean damaged) {
hasDamaged = damaged;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public int getdmg() {
return dmg;
}
public void setdmg(int damage) {
dmg = damage;
}
public int getx() {
return xPos;
}
public void setx(int x) {
xPos = x;
}
public int gety() {
return yPos;
}
public void sety(int y) {
yPos = y;
}
public int getw() {
return width;
}
public void setw(int w) {
width = w;
}
public int geth() {
return height;
}
public void seth(int h) {
height = h;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(xPos, yPos, width, height);
}
}
船班:
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Rectangle;
public class Boat {
private int hp, xPos, yPos, dx;
private BufferedImage boatPic;
public Boat(BufferedImage img, int health, int x, int y, int velX) {
boatPic = img;
hp = health;
xPos = x;
yPos = y;
dx = velX;
}
public BufferedImage getImage() {
return boatPic;
}
public void setImage(BufferedImage img) {
boatPic = img;
}
public int getHealth() {
return hp;
}
public void setHealth(int health) {
hp = health;
}
public int getx() {
return xPos;
}
public void setx(int x) {
xPos = x;
}
public int gety() {
return yPos;
}
public void sety(int y) {
yPos = y;
}
public int getdx() {
return dx;
}
public void setdx(int velX) {
dx = velX;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(xPos, yPos, 25, 49);
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果你的船总是面向同一方向,你可以更容易地检查碰撞。
为您的船舶和障碍物创建一种方法,该方法返回一个具有对象大小的矩形。
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(shipPosX, shipPosY, widht, height);
}
喜欢这个。这样您就可以在一行中测试碰撞:
getBounds().intersects(obstacle.getBounds());
如果它们相交,则返回true。
如果您想要更精确,或者想要从不同方向进行碰撞的不同情况,您可以为船的不同部分创建一个矩形,例如它的身体和翅膀。
public Rectangle getRightWingBound(){}
public Rectangle getLeftWindBound(){}
等等。