我正在使用Android Studio制作一个LibGDX游戏,其中外星人UFO必须避免传入的小行星,并且UFO使用加速计数据移动。
//Gets and smoothens accelerometer data. Values for x and y are switched because the game is played in landscape mode.
currentAccelerometerX = Gdx.input.getAccelerometerY();
currentAccelerometerX = currentAccelerometerX * alpha + lastAccelerometerX * (1 - alpha);
currentAccelerometerY = Gdx.input.getAccelerometerX();
currentAccelerometerY = currentAccelerometerY * alpha + lastAccelerometerY * (1 - alpha);
//Moves the alien
alien.alienX += (currentAccelerometerX * 5);
alien.alienY -= (currentAccelerometerY * 5);
lastAccelerometerY = currentAccelerometerY;
lastAccelerometerX = currentAccelerometerX;
此代码适用于手机正在握持时手机背面与地板平行,但这样的位置可能会在一段时间后不舒服。我想知道如何考虑设备的当前旋转并相应地调整UFO的运动。
问题似乎只与外星人的Y位置有关,这意味着手机的x加速计数据(由于游戏以横向模式播放,因此切换值)。当手机与地板保持一定角度时,UFO就会停留在屏幕的底部边缘附近。
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JollyGoodSir,当新游戏开始时,拍摄加速度计当前状态的快照并将其设置为您的基点。现在,当您检查加速度计的状态以进行更改以查看倾斜的更改方式时,请将其作为此基准值的增量进行比较。现在,您的游戏将简单地校准到游戏开始时您持有设备的任何位置。快乐的日子: - )