我在Cocoa中有一个MTKView。
我正在使用drawable.texture显示纹理 - 但纹理只显示超过四分之一的屏幕 - 非Retina。
我是否需要进行任何其他设置才能使其正常工作?
class MyView : MTKView
以下代码无影响:
let scale = NSScreen.mainScreen()!.backingScaleFactor
var s = frame.size
s.width *= scale
s.height *= scale
metalLayer.contentsScale = scale
metalLayer.framebufferOnly = false
metalLayer.drawableSize = s
更新
这是我从图像中加载纹理的方法:
func textureFromImage(image: NSImage, inout tex:MTLTexture?) {
let textureLoader = MTKTextureLoader(device: self.device!)
do {
tex = try textureLoader.newTextureWithCGImage(image.CGImage, options: nil)
}
catch {
fatalError("Can't load texture")
}
}
和要呈现的代码:
let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
let commandEncoder = commandBuffer.computeCommandEncoder()
commandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState)
commandEncoder.setTexture(originalTexture, atIndex: 0)
commandEncoder.setTexture(drawable.texture, atIndex: 1)
commandEncoder.dispatchThreadgroups(threadgroupsPerGrid, threadsPerThreadgroup: threadsPerThreadgroup)
commandEncoder.endEncoding()
commandBuffer.presentDrawable(drawable)
commandBuffer.commit();
原始输入图像和纹理的所有尺寸都与视图的尺寸相同。
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尝试将视图的contentScaleFactor更改为1.