Cocoa中的MTKView不会在Retina中绘制

时间:2016-06-01 11:16:17

标签: swift cocoa metal

我在Cocoa中有一个MTKView。

我正在使用drawable.texture显示纹理 - 但纹理只显示超过四分之一的屏幕 - 非Retina。

我是否需要进行任何其他设置才能使其正常工作?

class MyView : MTKView

以下代码无影响:

let scale = NSScreen.mainScreen()!.backingScaleFactor
var s = frame.size
s.width *= scale
s.height *= scale

metalLayer.contentsScale = scale
metalLayer.framebufferOnly = false
metalLayer.drawableSize = s

更新

这是我从图像中加载纹理的方法:

func textureFromImage(image: NSImage, inout tex:MTLTexture?) {


    let textureLoader = MTKTextureLoader(device: self.device!)
    do {
        tex = try textureLoader.newTextureWithCGImage(image.CGImage, options: nil)
    }
    catch {
        fatalError("Can't load texture")
    }
}

和要呈现的代码:

let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
    let commandEncoder = commandBuffer.computeCommandEncoder()
    commandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState)
    commandEncoder.setTexture(originalTexture, atIndex: 0)
    commandEncoder.setTexture(drawable.texture, atIndex: 1)
    commandEncoder.dispatchThreadgroups(threadgroupsPerGrid, threadsPerThreadgroup: threadsPerThreadgroup)
    commandEncoder.endEncoding()
    commandBuffer.presentDrawable(drawable)
    commandBuffer.commit();

原始输入图像和纹理的所有尺寸都与视图的尺寸相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将视图的contentScaleFactor更改为1.