你必须设置CAShapeLayer
的界限吗?
我创建了一个形状图层并通过UIBezierPath
为其指定了路径,形状是一个视图大小的简单圆圈。
我没有在图层上设置任何position
或bounds
,是不是错了?
class View: UIView {
...
var backgroundLayer: CAShapeLayer!
func setup() {
// call from init
backgroundLayer = CAShapeLayer()
backgroundLayer.strokeColor = UIColor.redColor()
backgroundLayer.lineWidth = 3
backgroundLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
layer.addSublayer(backgroundLayer)
...
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
backgroundLayer?.path = circlePath(100)
...
}
func circlePath(progress: Int) -> CGPath {
let path = UIBezierPath()
let inverseProgress = 1 - CGFloat(progress) / 100
let endAngleOffset = CGFloat(2 * M_PI) * inverseProgress
path.addArcWithCenter(localCenter, radius: radius, startAngle: CGFloat(-M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI) - endAngleOffset, clockwise: true)
return path.CGPath
}
...
}
答案 0 :(得分:1)
正如您已经看到的那样,即使没有设置边界,图层也会显示得很好。所以,你没有“必须”设置它,但是没有边界(或者边界与路径的边界框不同)在进行布局或转换时有时会让人感到困惑。
在布局,定位和转换方面,需要考虑几个不同的坐标。
形状图层相对于其中心进行变换,形状图层的位置也位于其边界的中心。这意味着如果形状层没有边界(0×0)大小,则任何变换(例如旋转)都发生在路径(0,0)的原点周围,而不是路径的中心。这也意味着在设置形状层的位置时,概念上定位路径的原点,而不是路径的中心。但是,如果路径的原点碰巧是路径边界框的中心(例如以(0,0)为中心的圆),那么这不是一个真正的问题。
因此,回顾一下:您不必设置边界,但有时(取决于路径)定位或转换在设置时可能会更清晰。