CAShapeLayer - 界限

时间:2016-05-31 13:27:48

标签: core-graphics calayer cashapelayer

你必须设置CAShapeLayer的界限吗?

我创建了一个形状图层并通过UIBezierPath为其指定了路径,形状是一个视图大小的简单圆圈。

我没有在图层上设置任何positionbounds,是不是错了?

class View: UIView {
...

var backgroundLayer: CAShapeLayer!

func setup() {
    // call from init
    backgroundLayer = CAShapeLayer()
    backgroundLayer.strokeColor = UIColor.redColor()
    backgroundLayer.lineWidth = 3
    backgroundLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
    layer.addSublayer(backgroundLayer)
    ...
}

override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    backgroundLayer?.path = circlePath(100)
    ...
}

func circlePath(progress: Int) -> CGPath {
    let path = UIBezierPath()
    let inverseProgress = 1 - CGFloat(progress) / 100
    let endAngleOffset = CGFloat(2 * M_PI) * inverseProgress
    path.addArcWithCenter(localCenter, radius: radius, startAngle: CGFloat(-M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI) - endAngleOffset, clockwise: true)
    return path.CGPath
}

...
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如您已经看到的那样,即使没有设置边界,图层也会显示得很好。所以,你没有“必须”设置它,但是没有边界(或者边界与路径的边界框不同)在进行布局或转换时有时会让人感到困惑。

在布局,定位和转换方面,需要考虑几个不同的坐标。

  1. 图层相对于其父级坐标系
  2. 定位
  3. 路径相对于形状图层的坐标系
  4. 定位
  5. 路径中的每个点都相对于路径的原点(0,0)。
  6. 形状图层相对于其中心进行变换,形状图层的位置也位于其边界的中心。这意味着如果形状层没有边界(0×0)大小,则任何变换(例如旋转)都发生在路径(0,0)的原点周围,而不是路径的中心。这也意味着在设置形状层的位置时,概念上定位路径的原点,而不是路径的中心。但是,如果路径的原点碰巧是路径边界框的中心(例如以(0,0)为中心的圆),那么这不是一个真正的问题。

    因此,回顾一下:您不必设置边界,但有时(取决于路径)定位或转换在设置时可能会更清晰。