动画边界上的CAShapeLayer路径动画更改

时间:2014-07-24 14:47:54

标签: ios animation core-animation cashapelayer

我有一个CAShapeLayer(它是UIView子类的一层),只要视图的path大小发生变化,bounds就会更新。为此,我重写了图层的setBounds:方法以重置路径:

@interface CustomShapeLayer : CAShapeLayer
@end

@implementation CustomShapeLayer

- (void)setBounds:(CGRect)bounds
{
    [super setBounds:bounds];
    self.path = [[self shapeForBounds:bounds] CGPath];
}

这样可以正常工作,直到我为边界变化设置动画。我希望在任何动画边界更改(在UIView动画块中)中创建路径动画,以便形状图层始终采用其大小。

由于默认情况下path属性没有动画,我想出了这个:

覆盖图层的addAnimation:forKey:方法。在其中,确定是否将边界动画添加到图层。如果是这样,通过复制传递给方法的边界动画中的所有属性,创建第二个显式动画,以便为边界旁边的路径设置动画。在代码中:

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)animation forKey:(NSString *)key
{
    [super addAnimation:animation forKey:key];

    if ([animation isKindOfClass:[CABasicAnimation class]]) {
        CABasicAnimation *basicAnimation = (CABasicAnimation *)animation;

        if ([basicAnimation.keyPath isEqualToString:@"bounds.size"]) {
            CABasicAnimation *pathAnimation = [basicAnimation copy];
            pathAnimation.keyPath = @"path";
            // The path property has not been updated to the new value yet
            pathAnimation.fromValue = (id)self.path;
            // Compute the new value for path
            pathAnimation.toValue = (id)[[self shapeForBounds:self.bounds] CGPath];

            [self addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
        }
    }
}

我从阅读DavidRönnqvist的View-Layer Synergy article中得到了这个想法。 (此代码适用于iOS 8.在iOS 7上,您似乎必须检查动画的keyPath@"bounds"而不是`@“bounds.size”。)

触发视图动画边界更改的调用代码如下所示:

[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.0 options:0 animations:^{
    self.customShapeView.bounds = newBounds;
} completion:nil];

问题

这大部分都有效,但我遇到两个问题:

  1. 偶尔,当前一个动画仍在进行中时触发此动画时,EXC_BAD_ACCESS中的{CGPathApply())崩溃了。我不确定这是否与我的特定实现有关。 编辑:没关系。我忘了将UIBezierPath转换为CGPathRefThanks @antonioviero <!/ EM>

  2. 使用标准的UIView弹簧动画时,视图边界的动画和图层的路径稍微不同步。也就是说,路径动画也以弹性方式执行,但它并不完全遵循视图的界限。

  3. 更一般地说,这是最好的方法吗?似乎有一个形状图层,其路径依赖于其边界大小,并且应该与任何边界变化同步动画,这是应该只是工作,但我很难过。我觉得必须有更好的方法。

  4. 我尝试过的其他事情

    • 覆盖图层的actionForKey:或视图的actionForLayer:forKey:,以便为path属性返回自定义动画对象。我认为这将是首选方式,但我没有找到一种方法来获取应由封闭动画块设置的事务属性。即使从动画块内部调用,[CATransaction animationDuration]等也始终返回默认值。

    有没有办法(a)确定你当前在动画块内,以及(b)获取在该块中设置的动画属性(持续时间,动画曲线等)? /强>

    项目

    这是动画:橙色三角形是形状图层的路径。黑色轮廓是托管形状图层的视图的框架。

    Screenshot

    Have a look at the sample project on GitHub。 (此项目适用于iOS 8,需要运行Xcode 6,抱歉。)

    更新

    Jose Luis Piedrahita pointed methis article by Nick Lockwood,建议采用以下方法:

    1. 覆盖视图的actionForLayer:forKey:或图层的actionForKey:方法,并检查传递给此方法的密钥是否是您要设置动画的密钥(@"path")。

    2. 如果是这样,在图层的一个“普通”可动画属性(例如super)上调用@"bounds"将隐式告诉您是否在动画块内。如果视图(图层的委托)返回有效对象(而不是nilNSNull),我们就是。

    3. [super actionForKey:]返回的动画中设置路径动画的参数(持续时间,计时功能等)并返回路径动画。

    4. 这确实在iOS 7.x下运行良好。但是,在iOS 8下,从actionForLayer:forKey:返回的对象不是标准(并记录在案)CA...Animation,而是私有_UIViewAdditiveAnimationAction类(NSObject子类)的实例。由于没有记录此类的属性,因此我无法轻松地使用它们来创建路径动画。

      _编辑:或者它可能只是起作用。正如尼克在他的文章中提到的,像backgroundColor这样的一些属性仍然会在iOS 8上返回标准CA...Animation。我将不得不尝试一下。

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我知道这是一个老问题,但我可以为您提供类似于洛克伍德先生方法的解决方案。可悲的是,这里的源代码很快,所以你需要将它转换为ObjC。

如前所述,如果图层是视图的背衬层,则可以截取视图中的CAAction。然而,例如,如果在多个视图中使用背衬层,则这不方便。

好消息是actionForLayer:forKey:实际上在后备层调用actionForKey:

它位于actionForKey中:在支持层中,我们可以拦截这些调用,并为路径更改时提供动画。

用swift编写的示例层如下:

class AnimatedBackingLayer: CAShapeLayer
{

    override var bounds: CGRect
    {
        didSet
        {
            if !CGRectIsEmpty(bounds)
            {
                path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectInset(bounds, 10, 10), cornerRadius: 5).CGPath
            }
        }
    }

    override func actionForKey(event: String) -> CAAction?
    {
        if event == "path"
        {
            if let action = super.actionForKey("backgroundColor") as? CABasicAnimation
            {
                let animation = CABasicAnimation(keyPath: event)
                animation.fromValue = path
                // Copy values from existing action
                animation.autoreverses = action.autoreverses
                animation.beginTime = action.beginTime
                animation.delegate = action.delegate
                animation.duration = action.duration
                animation.fillMode = action.fillMode
                animation.repeatCount = action.repeatCount
                animation.repeatDuration = action.repeatDuration
                animation.speed = action.speed
                animation.timingFunction = action.timingFunction
                animation.timeOffset = action.timeOffset
                return animation
            }
        }
        return super.actionForKey(event)
    }

}

答案 1 :(得分:3)

我认为你有问题,因为你同时玩了一个图层的框架和它的路径。

我会选择具有自定义drawRect的CustomView:它可以绘制您需要的内容,然后只需执行

[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.0 options:0 animations:^{
    self.customView.bounds = newBounds;
} completion:nil];

Sor根本不需要使用pathes

以下是我使用此方法的原因 https://dl.dropboxusercontent.com/u/73912254/triangle.mov

答案 2 :(得分:2)

找到path CAShapeLayer bounds动画的解决方案,同时设置typedef UIBezierPath *(^PathGeneratorBlock)(); @interface AnimatedPathShapeLayer : CAShapeLayer @property (copy, nonatomic) PathGeneratorBlock pathGenerator; @end @implementation AnimatedPathShapeLayer - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key { if ([key rangeOfString:@"bounds.size"].location == 0) { CAShapeLayer *presentationLayer = self.presentationLayer; CABasicAnimation *pathAnim = [anim copy]; pathAnim.keyPath = @"path"; pathAnim.fromValue = (id)[presentationLayer path]; pathAnim.toValue = (id)self.pathGenerator().CGPath; self.path = [presentationLayer path]; [super addAnimation:pathAnim forKey:@"path"]; } [super addAnimation:anim forKey:key]; } - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key { if ([key rangeOfString:@"bounds.size"].location == 0) { [super removeAnimationForKey:@"path"]; } [super removeAnimationForKey:key]; } @end // @interface ShapeLayeredView : UIView @property (strong, nonatomic) AnimatedPathShapeLayer *layer; @end @implementation ShapeLayeredView @dynamic layer; + (Class)layerClass { return [AnimatedPathShapeLayer class]; } - (instancetype)initWithGenerator:(PathGeneratorBlock)pathGenerator { self = [super init]; if (self) { self.layer.pathGenerator = pathGenerator; } return self; } @end

([a-z&&[^r]]{4})

答案 3 :(得分:1)

我认为边界和路径动画之间不同步是因为UIVIew spring和CABasicAnimation之间的定时功能不同。

也许您可以尝试使用动画转换,它也应该转换路径(未经测试),完成动画后,您可以设置边界。

另一种可能的方法是对路径进行快照,将其设置为图层的内容,然后为边界设置动画,然后内容应该遵循动画。