我有一个CAShapeLayer(它是UIView子类的一层),只要视图的path
大小发生变化,bounds
就会更新。为此,我重写了图层的setBounds:
方法以重置路径:
@interface CustomShapeLayer : CAShapeLayer
@end
@implementation CustomShapeLayer
- (void)setBounds:(CGRect)bounds
{
[super setBounds:bounds];
self.path = [[self shapeForBounds:bounds] CGPath];
}
这样可以正常工作,直到我为边界变化设置动画。我希望在任何动画边界更改(在UIView动画块中)中创建路径动画,以便形状图层始终采用其大小。
由于默认情况下path
属性没有动画,我想出了这个:
覆盖图层的addAnimation:forKey:
方法。在其中,确定是否将边界动画添加到图层。如果是这样,通过复制传递给方法的边界动画中的所有属性,创建第二个显式动画,以便为边界旁边的路径设置动画。在代码中:
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)animation forKey:(NSString *)key
{
[super addAnimation:animation forKey:key];
if ([animation isKindOfClass:[CABasicAnimation class]]) {
CABasicAnimation *basicAnimation = (CABasicAnimation *)animation;
if ([basicAnimation.keyPath isEqualToString:@"bounds.size"]) {
CABasicAnimation *pathAnimation = [basicAnimation copy];
pathAnimation.keyPath = @"path";
// The path property has not been updated to the new value yet
pathAnimation.fromValue = (id)self.path;
// Compute the new value for path
pathAnimation.toValue = (id)[[self shapeForBounds:self.bounds] CGPath];
[self addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
}
}
}
我从阅读DavidRönnqvist的View-Layer Synergy article中得到了这个想法。 (此代码适用于iOS 8.在iOS 7上,您似乎必须检查动画的keyPath
对@"bounds"
而不是`@“bounds.size”。)
触发视图动画边界更改的调用代码如下所示:
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.0 options:0 animations:^{
self.customShapeView.bounds = newBounds;
} completion:nil];
这大部分都有效,但我遇到两个问题:
偶尔,当前一个动画仍在进行中时触发此动画时, 编辑:没关系。我忘了将EXC_BAD_ACCESS
中的{CGPathApply()
)崩溃了。我不确定这是否与我的特定实现有关。UIBezierPath
转换为CGPathRef
。 Thanks @antonioviero <!/ EM>
使用标准的UIView弹簧动画时,视图边界的动画和图层的路径稍微不同步。也就是说,路径动画也以弹性方式执行,但它并不完全遵循视图的界限。
更一般地说,这是最好的方法吗?似乎有一个形状图层,其路径依赖于其边界大小,并且应该与任何边界变化同步动画,这是应该只是工作,但我很难过。我觉得必须有更好的方法。
actionForKey:
或视图的actionForLayer:forKey:
,以便为path
属性返回自定义动画对象。我认为这将是首选方式,但我没有找到一种方法来获取应由封闭动画块设置的事务属性。即使从动画块内部调用,[CATransaction animationDuration
]等也始终返回默认值。有没有办法(a)确定你当前在动画块内,以及(b)获取在该块中设置的动画属性(持续时间,动画曲线等)? /强>
这是动画:橙色三角形是形状图层的路径。黑色轮廓是托管形状图层的视图的框架。
Have a look at the sample project on GitHub。 (此项目适用于iOS 8,需要运行Xcode 6,抱歉。)
Jose Luis Piedrahita pointed me致this article by Nick Lockwood,建议采用以下方法:
覆盖视图的actionForLayer:forKey:
或图层的actionForKey:
方法,并检查传递给此方法的密钥是否是您要设置动画的密钥(@"path"
)。
如果是这样,在图层的一个“普通”可动画属性(例如super
)上调用@"bounds"
将隐式告诉您是否在动画块内。如果视图(图层的委托)返回有效对象(而不是nil
或NSNull
),我们就是。
从[super actionForKey:]
返回的动画中设置路径动画的参数(持续时间,计时功能等)并返回路径动画。
这确实在iOS 7.x下运行良好。但是,在iOS 8下,从actionForLayer:forKey:
返回的对象不是标准(并记录在案)CA...Animation
,而是私有_UIViewAdditiveAnimationAction
类(NSObject
子类)的实例。由于没有记录此类的属性,因此我无法轻松地使用它们来创建路径动画。
_编辑:或者它可能只是起作用。正如尼克在他的文章中提到的,像backgroundColor
这样的一些属性仍然会在iOS 8上返回标准CA...Animation
。我将不得不尝试一下。
答案 0 :(得分:5)
我知道这是一个老问题,但我可以为您提供类似于洛克伍德先生方法的解决方案。可悲的是,这里的源代码很快,所以你需要将它转换为ObjC。
如前所述,如果图层是视图的背衬层,则可以截取视图中的CAAction。然而,例如,如果在多个视图中使用背衬层,则这不方便。
好消息是actionForLayer:forKey:实际上在后备层调用actionForKey:
它位于actionForKey中:在支持层中,我们可以拦截这些调用,并为路径更改时提供动画。
用swift编写的示例层如下:
class AnimatedBackingLayer: CAShapeLayer
{
override var bounds: CGRect
{
didSet
{
if !CGRectIsEmpty(bounds)
{
path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectInset(bounds, 10, 10), cornerRadius: 5).CGPath
}
}
}
override func actionForKey(event: String) -> CAAction?
{
if event == "path"
{
if let action = super.actionForKey("backgroundColor") as? CABasicAnimation
{
let animation = CABasicAnimation(keyPath: event)
animation.fromValue = path
// Copy values from existing action
animation.autoreverses = action.autoreverses
animation.beginTime = action.beginTime
animation.delegate = action.delegate
animation.duration = action.duration
animation.fillMode = action.fillMode
animation.repeatCount = action.repeatCount
animation.repeatDuration = action.repeatDuration
animation.speed = action.speed
animation.timingFunction = action.timingFunction
animation.timeOffset = action.timeOffset
return animation
}
}
return super.actionForKey(event)
}
}
答案 1 :(得分:3)
我认为你有问题,因为你同时玩了一个图层的框架和它的路径。
我会选择具有自定义drawRect的CustomView:它可以绘制您需要的内容,然后只需执行
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.0 options:0 animations:^{
self.customView.bounds = newBounds;
} completion:nil];
Sor根本不需要使用pathes
以下是我使用此方法的原因 https://dl.dropboxusercontent.com/u/73912254/triangle.mov
答案 2 :(得分:2)
找到path
CAShapeLayer
bounds
动画的解决方案,同时设置typedef UIBezierPath *(^PathGeneratorBlock)();
@interface AnimatedPathShapeLayer : CAShapeLayer
@property (copy, nonatomic) PathGeneratorBlock pathGenerator;
@end
@implementation AnimatedPathShapeLayer
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key {
if ([key rangeOfString:@"bounds.size"].location == 0) {
CAShapeLayer *presentationLayer = self.presentationLayer;
CABasicAnimation *pathAnim = [anim copy];
pathAnim.keyPath = @"path";
pathAnim.fromValue = (id)[presentationLayer path];
pathAnim.toValue = (id)self.pathGenerator().CGPath;
self.path = [presentationLayer path];
[super addAnimation:pathAnim forKey:@"path"];
}
[super addAnimation:anim forKey:key];
}
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key {
if ([key rangeOfString:@"bounds.size"].location == 0) {
[super removeAnimationForKey:@"path"];
}
[super removeAnimationForKey:key];
}
@end
//
@interface ShapeLayeredView : UIView
@property (strong, nonatomic) AnimatedPathShapeLayer *layer;
@end
@implementation ShapeLayeredView
@dynamic layer;
+ (Class)layerClass {
return [AnimatedPathShapeLayer class];
}
- (instancetype)initWithGenerator:(PathGeneratorBlock)pathGenerator {
self = [super init];
if (self) {
self.layer.pathGenerator = pathGenerator;
}
return self;
}
@end
:
([a-z&&[^r]]{4})
答案 3 :(得分:1)
我认为边界和路径动画之间不同步是因为UIVIew spring和CABasicAnimation之间的定时功能不同。
也许您可以尝试使用动画转换,它也应该转换路径(未经测试),完成动画后,您可以设置边界。
另一种可能的方法是对路径进行快照,将其设置为图层的内容,然后为边界设置动画,然后内容应该遵循动画。