Webgl缓冲区值无效

时间:2016-05-31 13:20:31

标签: webgl

我正在学习WebGL,我在这个网站上看到了这个WebGL示例 http://webglfundamentals.org/webgl/webgl-3d-perspective-matrix.html, 他拥有与我相同的矩阵和相同的着色器计算,但我无法使用他的顶点数据绘制相同的对象。此外,我只能在-1和-2000之间使用负z值,而他在顶点数据中使用正z值。 为什么他可以使用正z值?

当我使用正z值时,我看不到绘制的三角形。 抱歉我的英语不好。

这是我的代码:



var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");

var fs_str = " void main() { \n "
           + "gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n"
           + "} \n";
           
var vs_str = "attribute vec3 a_position;\n"
           + "uniform mat4 u_matrix;\n" 
           + " void main() { \n "
           + "vec4 position = u_matrix * vec4(a_position,1.0);\n"
           + "gl_Position = position;\n"
           + "}";
           
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight);


var program = gl.createProgram();

var fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fs,fs_str);
gl.compileShader(fs);
gl.attachShader(program,fs);

var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vs,vs_str);
gl.compileShader(vs);
gl.attachShader(program,vs);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);


var vertices = [-1.0, -1.0, -1.0,
                1.0, 1.0, -1.0,
                1.0, -1.0, -1.0 
               ];

 

var matrix = mat4.create();
mat4.perspective(matrix, (60 * Math.PI/ 180), canvas.clientWidth/canvas.clientHeight, 1, 2000);


var matrixLocation = gl.getUniformLocation(program,"u_matrix");
gl.uniformMatrix4fv(matrixLocation,false,matrix);

var vbo = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program,"a_position");
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionLocation,3,gl.FLOAT,false,0,0);

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

<html>

<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.0/jquery.min.js"></script>
     <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.3.2/gl-matrix-min.js"></script>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
    <script src="index.js"></script>
</body>

</html>
&#13;
&#13;
&#13;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的观点是在z = 0,看向负面。将z设置为正值会将对象置于身后。在你链接的网站上,滑块的Z值也不能正面显示。

此外,由于mat4.perspective的最后一个参数是2000,您将无法看到距离您超过2000个单位的任何内容。这就是为什么-2000是这里的最大值。

我不完全确定你想要做什么,对我来说,你的代码是按照参加的方式工作的。

我做了一个小提琴,包括你正在学习的教程中的“F”:

https://jsfiddle.net/g69cdeza/1/

我添加了行mat4.translate(matrix, matrix, [5, 0, -500]);来移动对象。

还有更多你无法做的事吗?