如何从.txt文件连续加载位置数据?

时间:2016-05-30 15:50:21

标签: unity3d position load text-parsing continuous

在Unity3D中,我想从文本文件中加载位置数据。 以下是文本文件的示例。

data_01.txt

1; -5; -10

data_ 02.txt

2; 2; 5

data_03.txt

3; 2; 4

...............

所有文件都是1行。

我想将这些数据输入到对象中。

我想每1秒加载30个文本文件中的文本文件。 有代码保存位置数据。

 public void    Start()

 {
     try
     {
         System.IO.StreamWriter    saveFile = new System.IO.StreamWriter("savefile.txt", false);
         Transform[]    transforms = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(Transform)) as Transform[];
         foreach (Transform t in transforms)
         {
             this.saveFile.WriteLine(t.position);
         }
     }
     catch (System.Exception ex)
     {
         Debug.Log(ex.Message);
     }
     finally
     {
         saveFile.Close();
     }
 }

如何在Unity中连续实现代码加载位置数据?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以编写一些使用System.IO的代码并使用它来读取文本文件。然后你可以用正则表达式以分号分割字符串。这是一些示例代码。代码写在我的iPhone上,所以它可能不完美。

using System.io
using System.Regex
using unityengine;

StreamReader reader = new StreamReader("file name");

String read = reader.Read();
String[] points = Regex.Split(read,";");
//now you can use the points array to visualize your data

你可能需要把它放在for循环中以获取所有文件,但这应该有效。还告诉我代码中的任何错误,我会尝试修复它们。