当沿着从红色方块到蓝色方块的直线移动时,应该对方形进行动画旋转。我无法让这个工作,因为你可以从移动的方块看到永远不会匹配固定的蓝色方块。
这个问题反复出现,因此我需要一个可重复使用的解决方案。那就是:不要只给出矩阵的具体数字,也要给出你得到这些数值的计算。
所以我需要根据以下变量进行matrix()
转换:
x1,y1
是直线移动路径的起始点(在75,75
下面的示例中); x2,y2
是直线移动路径的最后一点(在175,75
下面的示例中); cx,cy
是轮换中心(在下面的示例中为75,75
); a
作为旋转的角度(在下面的示例45deg
中 - 我更愿意以弧度为单位给出值,但CSS似乎并不接受); 使得对象围绕cx,cy
按角度a
旋转,而点x1,y1
沿直线移动到x2,y2
(注意x1,y1
和cx,cy
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
width="250px" height="150px" viewBox="0 0 250 150">
<style>
*{stroke:black;stroke-width:1px;}
@keyframes ani {
0% {fill:#f00;transform:translate(0, 0 );}
/* illustrating that movement works without rotation. */
25% {fill:#00f;transform: translate( 100px, 0 );}
50% {fill:#f00;transform:translate(0, 0 );}
/* with rotation it ends up anywhere but where it is supposed to go. */
75% {fill:#00f;transform: translate( 100px, 0 ) translate( 175px, 75px) rotate( 45deg ) translate( -175px, -75px );}
100% {fill:#f00;transform:translate(0, 0 );}
}
#p {animation: ani 4000ms ease-in-out 10ms infinite normal forwards;}
</style>
<defs>
<path id="def" d="m0,0 l50,0 l0,50 l-50,0 l0,-50" />
</defs>
<use xlink:href="#def" x="50" y="50" style="fill:#faa;" />
<use xlink:href="#def" x="150" y="50" style="fill:#aaf;" transform="rotate( 45 175 75 )" />
<use id="p" xlink:href="#def" x="50" y="50" />
</svg>
在下面的示例中重合,并非总是如此,但示例应该很简单。)
请注意,我确实知道矩阵是如何工作的,包括如何组合变换。问题是我不知道这个特定问题需要哪些特定的转换。
.two-pics {
display: flex;
justify-content: space-around; /* 1 */
}
.pic {
position: relative;
}
img:first-child {
height: 30vw; /* 2 */
}
img:last-child {
height: 25vw;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); /* 3 */
}
@media (max-width: 600px) {
.two-pics {
flex-direction: column;
align-items: center;
}
}
&#13;
答案 0 :(得分:1)
我相信你想要的矩阵基本上是这样的(感谢this page帮助我弄清楚):
transform: matrix(cos(angle),sin(angle),-sin(angle),cos(angle),translateDiffX,translateDiffY);
我不认为你可以在CSS中设置三角函数值(除非是使用预处理器),所以我做了 this fiddle ,其中CSS被JavaScript覆盖(虽然以某种严厉的方式),并改变角度和翻译值进行测试,以确保它适用于其他情况。
请注意,如果{0}和100%处的transform-origin
没有,则动画会产生一种弧效(尽管这可能是不可取的/不重要的)。