我正在尝试在Unity中制作小行星的副本。问题是我的子弹没有触发小行星上的OnTriggerEnter2D
方法。小行星附有以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Asteroid : MonoBehaviour {
void Start () {
print ("class initiated");
}
void onTriggerEnter2D (Collider2D collider) {
Debug.Log (collider);
}
}
子弹GameObject具有运动学和触发器功能,并附有Rigidbody 2D和Box Collider 2D。小行星GameObject具有Rigidbody 2D和Circle Collider 2D,并且Is Kinematic和Is Trigger未经检查。
答案 0 :(得分:2)
问题是拼写。 onTriggerEnter2D
中的void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
Debug.Log(collider);
}
应该大写。像这样的简单错误可能毁了你的一天。在我运行你的代码之前,我甚至没有注意到它。
javax.persistence.PersistenceException: No Persistence provider for EntityManager named WebApplication1PU
at javax.persistence.Persistence.createEntityManagerFactory(Persistence.java:85)
下次如果您 确定Unity回调函数的拼写,请右键单击 Visual Studio ,然后点击实施MonoBehaviours 搜索对于您想要的功能,选择它并单击确定。 Visual Studio将为您添加该功能。