我正在做以下事情:
我正在运行一个for循环,每次我获得一个新信息并希望在画布上绘制它。 问题是画布是在循环结束后绘制的,我看不到没有动画。 如果我介入调试或使用警报消息,它将立即绘制到画布。我该怎么办?
这是我的代码,你可以看到我已经尝试过多种方式的setTimeout但是没有用。
for(var i=0;i<1000; i ++)
{
addLines(ga.getBestCreature()); // This method draw on the canvas
setTimeout(function() {
ga.startEvolution(1); // This method change the best creature
}, 10);
}
淹没方法:
function addLines(best) {
if(!best) {
return;
}
var global_path = best.data;
redraw(); // Clear off the canvas
var cityA;
var cityB;
for (var i = 0; i < (global_path.length - 1); i++) {
cityA = ga.cities[global_path[i]];
cityB = ga.cities[global_path[i+1]];
ctx.moveTo(cityA.x,cityA.y);
ctx.lineTo(cityB.x,cityB.y);
ctx.stroke();
}
}
任何想法?
更新:在被建议使用requestAnimationFrame之后,我发现了类似的东西。这是最好的approuch吗? 我正在更新一个名为'run'的点击事件
的全局变量var run = 0;
function animate() {
if(run > 0) {
ga.startEvolution(1);
run--;
}
addLines(ga.getBestCreature());
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
答案 0 :(得分:1)
您可以查看requestAnimationFrame
:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
我们就像这样:
function loop() {
addLines(ga.getBestCreature());
// execute loop function over and over
requestAnimationFrame(loop);
}
答案 1 :(得分:1)
最好的方法是分开关注点:让动画循环持续运行,并且每次[你]获得新信息&#34;,更新你的场景描述,它会在显示时立即绘制准备好了。
这是第一个非常简单的演示:这里有新的信息&#39;是用户点击。
var cv = document.getElementById('cv');
var ctx = cv.getContext('2d');
var cvWidth = cv.width;
var cvHeight = cv.height;
// Simple scene description : an array of colored rects
var everyObject = [
[60, 70, 30, 30, 'yellow']
];
// animation : always running loop.
function animate() {
// call again next time we can draw
requestAnimationFrame(animate);
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, cvWidth, cvHeight);
// draw everything
everyObject.forEach(function(o) {
ctx.fillStyle = o[4];
ctx.fillRect(o[0], o[1], o[2], o[3]);
});
//
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillText('click to add random rects', 10, 10);
}
animate();
// click handler to add random rects
window.addEventListener('click', function() {
addRandRect();
});
function addRandRect() {
var randColor = Math.random() > 0.5 ? 'blue' : 'red';
everyObject.push([Math.random() * cvWidth, Math.random() * cvHeight, 10 + Math.random() * 40, 10 + Math.random() * 40, randColor]);
}
&#13;
<canvas id='cv' width=400 height=200></canvas>
&#13;
现在,如果你想要某种动画,或者使用setTimeOut的简单版本是:
var cv = document.getElementById('cv');
var ctx = cv.getContext('2d');
var cvWidth = cv.width;
var cvHeight = cv.height;
// Simple scene description : an array of colored rects
var everyObject = [
[60, 70, 30, 30, 'yellow']
];
// animation : always running loop.
function animate() {
// call again next time we can draw
requestAnimationFrame(animate);
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, cvWidth, cvHeight);
// draw everything
everyObject.forEach(function(o) {
ctx.fillStyle = o[4];
ctx.fillRect(o[0], o[1], o[2], o[3]);
});
//
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillText('click to add 4 random rects with a delay', 10, 10);
}
animate();
// click handler to add random rects
window.addEventListener('click', function() {
addRandRect();
setTimeout(addRandRect, 300);
setTimeout(addRandRect, 600);
setTimeout(addRandRect, 900);
});
function addRandRect() {
var randColor = Math.random() > 0.5 ? 'blue' : 'red';
everyObject.push([Math.random() * cvWidth, Math.random() * cvHeight, 10 + Math.random() * 40, 10 + Math.random() * 40, randColor]);
}
&#13;
<canvas id='cv' width=400 height=200></canvas>
&#13;
(顺便提一下,如果我感兴趣的话,我会在这里写下动画:http://codepen.io/gamealchemist/post/animationcanvas1)