我试图构建一个简单的3d形状构建器(它总是一个需要构建的矩形/正方形)我想要的是让用户能够输入高度,宽度和深度,并且内置的形状实时为他们绘制线条。我一直在网上找到这个jsfiddle,但是我需要它在3d(不仅仅是2d)http://jsfiddle.net/m1erickson/f6E6Y/中工作,但是沿着这些方向工作。然而,我完全陷入困境,在这一个上留下了我的头......
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var width=2;
var height=35;
var $width=document.getElementById('width');
var $height=document.getElementById('height')
$width.value=width;
$height.value=height;
draw();
$width.addEventListener("keyup", function(){
width=this.value;
draw();
}, false);
$height.addEventListener("keyup", function(){
height=this.value;
draw();
}, false);
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fillRect(40,40,width,height);
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
使用库可以更轻松地处理3D。 Three.js很受欢迎。他们还有一个演示了你所描述的内容:http://threejs.org/docs/scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry
右上角的控件可让您实时调整对象的尺寸。除非你想学习vanilla WebGL,否则修改这个例子比从头开始编写要容易得多。