通常在C ++类定义中,特别是在库,特征类等中,您会看到类似于以下代码段的代码:
template <typename Bar, typename Baz>
class Foo {
using bar_type = Bar;
using baz_type = Baz;
// ... etc.
}
只有使用这些行,您才能在以后引用Foo<A,B>::bar_type
或Foo<C,D>:baz_type
。我想知道:为什么语言标准不要求编译器使用typename模板参数自动定义类型,即允许使用行删除两个类型,并将Foo<A,B>::Bar
识别为A
和Foo<C,D>::Baz
为D
?
这甚至不会破坏现有代码,因为在Foo中,无论如何都已经使用了标识符Bar和Baz。
答案 0 :(得分:7)
参数名称不是要声明的实体的一部分。对于函数和模板都是如此。以下代码仅声明两个单独的实体:
extern void f(int, char, bool);
extern void f(int a, char b, bool c);
extern void f(int x, char b, bool z);
template <typename> struct X;
template <typename A> struct X;
template <typename T> struct X;
请特别注意以下代码完全正常:
template <typename T> struct X { void f(); }; // X<T>::f not yet defined
template <typename U> void X<U>::f() {} // now it's defined
从参数名称派生其他结构的所有尝试都必须处理这种情况。该领域最受欢迎的请求之一是命名函数参数;到目前为止,还没有一个令人满意的延期提议。
在某种程度上,所有这些提议都要求将参数名称作为声明实体的一部分。例如,对于函数,这会引发一个问题,即参数名称是否需要被修改并暴露给链接器。