好的,所以我一直在尝试为APCS课程编写游戏,我一直在使用Processing.org/PApplet来绘制图形。我的主要图像是由具有不同颜色的单个弧组成的椭圆。但是,我想旋转整个圆圈(内部有弧线)。这是我的代码:
public void setup() {
size(WIDTH, HEIGHT); background(22, 105, 250);
}
public void draw() {
drawLevel(level,18);
}
private void drawLevel(int level, int numSectors)
{
translate(50, -50);
rotate((float)PI*level/numSectors);
fill(255,0,0);
arc(500, 375, 500, 500, 0, (TWO_PI)/18);
rotate((float)PI*level/numSectors);
translate(50, -50);
fill(255,127,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI)/18, (TWO_PI*2)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*2)/18, (TWO_PI*3)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(0,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*3)/18, (TWO_PI*4)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(0,0,255);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*4)/18, (TWO_PI*5)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(75,0,130);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*5)/18, (TWO_PI*6)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(139,0,255);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*6)/18, (TWO_PI*7)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,0,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*7)/18, (TWO_PI*8)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,127,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*8)/18, (TWO_PI*9)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*9)/18, (TWO_PI*10)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(0,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*10)/18, (TWO_PI*11)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(0,0,255);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*11)/18, (TWO_PI*12)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(75,0,130);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*12)/18, (TWO_PI*13)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(139,0,255);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*13)/18, (TWO_PI*14)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,0,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*14)/18, (TWO_PI*15)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,127,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*15)/18, (TWO_PI*16)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(255,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*16)/18, (TWO_PI*17)/18);
//rotate((float)PI*level/numSectors);
//translate(50, -50);
fill(0,255,0);
arc(500, 375, 500, 500, (TWO_PI*17)/18, (TWO_PI*18)/18);
}
我有翻译和轮换作为评论,但我不知道如何旋转整个事情。当我运行translate()
和rotate()
方法时,它只运行一次(应该会发生),但是当我尝试将它用于第二个弧时,它会重叠第一个弧并且它自身居中古怪。有人可以帮助“动画化”它并循环它以及如何更改rotate()
和translate()
方法所需的循环吗?拜托,谢谢!
答案 0 :(得分:0)
让我们从一个更简单的例子开始:
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(0);
drawCircle();
}
void drawCircle() {
fill(255, 0, 0);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(0), radians(180));
fill(0, 0, 255);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(180), radians(360));
}
现在我们有了,我们可以谈谈旋转圆圈。有两种主要方法可以做到这一点。
选项1:依靠translate()
和rotate()
函数为您进行轮换。
请注意,如果您这样做,则需要翻译,旋转,然后翻译,或者您需要在原点绘制所有内容。
这里使用翻译,旋转,非翻译方法:
void drawCircle() {
translate(width/2, height/2);
rotate(TWO_PI*mouseX/width);
translate(-width/2, -height/2);
fill(255, 0, 0);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(0), radians(180));
fill(0, 0, 255);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(180), radians(360));
}
请注意,在这种情况下,我正在转换到圆的中心,然后进行旋转,然后在绘制圆之前转换回左上角。 您的代码不会执行此操作,我认为这是您的主要问题之一。
这里使用的是原始方法:
void drawCircle() {
translate(width/2, height/2);
rotate(TWO_PI*mouseX/width);
fill(255, 0, 0);
arc(0, 0, 500, 500, radians(0), radians(180));
fill(0, 0, 255);
arc(0, 0, 500, 500, radians(180), radians(360));
}
请注意,在这种情况下,我在原点绘制弧线。但由于我不不翻译,因此该来源位于屏幕的中心。
您的代码似乎是这些方法的混合,这就是它无法正常工作的原因。另请注意,如果要旋转圆圈,只需拨打rotate()
一次。旋转每一个圆弧都没有意义,因为您已经在计算它们的旋转(你的数学涉及TWO_PI
)。
选项2:您可以自己跟踪轮播,而不是使用translate()
和rotate()
。这非常简单,因为您已经将角度传递给arc()
函数。
以下是这种方法:
void drawCircle() {
float startAngle = 360 * mouseX / width;
fill(255, 0, 0);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(startAngle), radians(startAngle+180));
fill(0, 0, 255);
arc(width/2, height/2, 500, 500, radians(startAngle+180), radians(startAngle+360));
}
请注意,我不再需要对rotate()
或translate()
大惊小怪,因为我自己正在计算轮换次数。
你采取哪种方法取决于最适合你的头脑。但是你现在的代码似乎是几种方法的奇怪组合,这就是它无法正常工作的原因。