画布 - 填充圆弧/圆的特定区域

时间:2016-05-25 14:51:44

标签: javascript canvas

从W3School示例开始,我创建了一个画布计时器时钟。

我想用另一种颜色(黄色)填充,即手的传递区域。

时钟可在此处获取:https://jsfiddle.net/nzexyd6j/1/

以下是代码:

<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#fff">
</canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height /2;
var minuti = 3;
var tempoInit = minuti * 60;
var tempo = tempoInit;
//var tempo = 180;
var lancetta;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(drawClock, 1000);

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
 // drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}
//f2634a
function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#fff';
  ctx.fill();
  grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
  grad.addColorStop(0, '#f2634a');
  grad.addColorStop(1, '#f2634a');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#f2634a';
 // ctx.fill();
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
  ctx.textBaseline="middle";
  ctx.textAlign="center";
  for(num = 1; num < (minuti + 1); num++){
    ang = (num * Math.PI / minuti ) * 2;
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius*0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius*0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}

function drawTime(ctx, radius){
    tempo--;
    lancetta = (tempo*Math.PI/tempoInit) * 2;
    drawHand(ctx, lancetta, radius*1, radius*0.07);
    drawHand(ctx, (180*Math.PI/tempoInit) * 2, radius*1, radius*0.07);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.rotate(pos);
    ctx.lineTo(0, -length);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-pos);
}

我尝试过使用lineWidth,但没有成功。

你有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你的时钟似乎在倒退?!

无论如何,你想根据已经过了多少时钟分钟来填充楔形。

enter image description here

所以给定时钟分钟的时间,此函数返回该时钟时间的角度。

// given minutes (a minute-hand on a clock)
// return the associated angle in radians
function minutesToAngle(minutes){
    var twelveOClock=-Math.PI/2;
    var fullCircle=Math.PI*2;
    return(twelveOClock+fullCircle*(minutes/60));
}

返回的角度以弧度为单位,弧度是用于在画布上绘制圆弧的度量单位。

要绘制一个楔形,只需从圆弧的中心点填充弧形,如下所示:

function fillWedge(cx,cy,radius,startAngle,endAngle,fillcolor){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx,cy);
    ctx.arc(cx,cy,radius,startAngle,endAngle);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle=fillcolor;
    ctx.fill();
}

将2个功能组合在一起,您可以像这样填写您的经过时间:

// fill 5 elapsed minutes
var cx=canvas.width/2;  // or your clock's centerX
var cy=canvas.height/2; // or your clock's centerY
var radius=Math.min(canvas.width,canvas.height)*.90; // or your clock's radius
var startMinutes=0; // start at 12 o'clock
var endMinutes=5;   // end at 5 minutes past 12
var startAngle=minutesToAngle(0); // the angle at 12 o'clock
var endAngle=minutesToAngle(5);   // the angle at 5 minutes past 12

// fill the wedge for 5 elapsed minutes
fillWedge(cx,cy,radius,startAngle,endAngle,'gold');

通过将这两个功能添加到现有代码,您可以:

  1. 删除画布,
  2. 用黄色
  3. 填充已用时间的背景
  4. 抚摸钟面和钟针。
  5. 示例代码和演示:

    &#13;
    &#13;
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var cw=canvas.width;
    var ch=canvas.height;
    
    var cx=cw/2;
    var cy=ch/2;
    var radius=135;
    var minutes=0;
    var minutesIncrement=0.334;
    
    animate();
    
    function animate(time){
        ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(cx,cy,radius,0,Math.PI*2);
        ctx.strokeStyle='indianred';
        ctx.lineWidth=10;
        ctx.lineJoin='round';
        ctx.stroke();
        fillWedge(cx,cy,radius,minutesToAngle(0),minutesToAngle(minutes),'gold');
        ctx.stroke();
        minutes+=minutesIncrement;
        if(minutes>60){minutes=0;}
        requestAnimationFrame(animate);
    }
    
        var cx=canvas.width/2;
        var cy=canvas.height/2;
        var radius=Math.min(canvas.width,canvas.height)*.90/2;
        var startMinutes=0; // start at 12 o'clock
        var endMinutes=5;   // end at 5 minutes past 12
        var startAngle=minutesToAngle(0); // the angle at 12 o'clock
        var endAngle=minutesToAngle(5);   // the angle at 5 minutes past 12
    
        // fill the wedge for 5 elapsed minutes
        fillWedge(cx,cy,radius,startAngle,endAngle,'gold');
    
        function fillWedge(cx,cy,radius,startAngle,endAngle,fillcolor){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(cx,cy);
            ctx.arc(cx,cy,radius,startAngle,endAngle);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle=fillcolor;
            ctx.fill();
        }
    
        function minutesToAngle(minutes){
            var twelveOClock=-Math.PI/2;
            var fullCircle=Math.PI*2;
            return(twelveOClock+fullCircle*(minutes/60));
        }
    &#13;
    #canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
    &#13;
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
    &#13;
    &#13;
    &#13;