如何在html画布中填充颜色圆的某个百分比区域?

时间:2015-03-11 04:35:01

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

我的html页面中有9个圆圈。每个圆圈都必须用一定的百分比填充某些颜色。我用html5画布元素绘制了圆圈。但我只能用颜色填充整个圆圈。不确定的地区。我怎么能实现这个目标呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:15)

“油箱”,圆圈填充

使用复合模式:

  • 使用半径x2作为高度(或宽度)
  • 绘制并填充整个圆圈
  • 使用复合模式destination-out
  • 在顶部绘制一个填充矩形,表示高度的百分比

主要代码是:

  var o = radius * 2,                 // diameter => width and height of rect
      h = o - (o * percent / 100);    // height based on percentage

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, radius, 0, 6.28);
  ctx.fill();

  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  ctx.fillRect(x - radius, y - radius, o, h);       // this will remove a part of the top

演示

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
    pst = 0, dlt = 2;

ctx.fillStyle = "#28f";

function drawCircle(ctx, x, y, radius, percent) {

  var o = radius * 2,
      h = o - (o * percent / 100);
  
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";     // make sure we have default mode
  ctx.beginPath();                                  // fill an arc
  ctx.arc(x, y, radius, 0, 6.28);
  ctx.fill();

  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; // mode to use for next op.
  ctx.fillRect(x - radius, y - radius, o, h);       // "clear" part of arc
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";     // be polite, set default mode back
}

(function loop() {
  ctx.clearRect(0,0,300,150);
  drawCircle(ctx, 70, 70, 60, pst);
  pst += dlt;
  if (pst <= 0 || pst >= 100) dlt = -dlt;
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas></canvas>

派对类型

  • 移至圆心
  • 添加弧线,这将创建从弧线中心到弧线的线条
  • 关闭路径,这将创建一条从弧线末端返回到中心的线,并填充

(提示closePath()对于fill()实际上不是必需的,因为fill()将关闭隐含的路径,但如果您想要执行stroke()则需要它。

关键部分是:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI * percent / 100);
//ctx.closePath();  // for stroke, not needed for fill
ctx.fill();

演示

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
    pst = 0, dlt = 2;

ctx.fillStyle = "#28f";

function drawPie(ctx, x, y, radius, percent) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y);
  ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI * percent /100);
  ctx.fill();
}

(function loop() {
  ctx.clearRect(0,0,300,150); drawPie(ctx, 70, 70, 60, pst);
  pst += dlt; if (pst <= 0 || pst >= 100) dlt = -dlt;
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas></canvas>

概述圆圈:

与派对类型几乎相同,但有了这些变化:

  • 以角度0(或您想要开始的角度)移动到弧的外边缘
  • 将弧添加到路径
  • 中风(记得设置lineWidth,见下面的演示)

基本部分:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius, y);  // cos(0) for x = 1, so just use radius, sin(0) = 0
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI * percent /100);
ctx.stroke();

您可以使用旋转变换或使用三角法计算实际点来调整间隙点。

演示

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
    pst = 0, dlt = 2;

ctx.strokeStyle = "#28f";
ctx.lineWidth = 8;

function drawWedge(ctx, x, y, radius, percent) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x + radius, y);
  ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI * percent /100);
  ctx.stroke();
}

(function loop() {
  ctx.clearRect(0,0,300,150); drawWedge(ctx, 70, 70, 60, pst);
  pst += dlt; if (pst <= 0 || pst >= 100) dlt = -dlt;
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas></canvas>

使用不同的起点

您可以使用旋转变换或使用三角函数手动计算点来更改圆弧的起点。

要手动计算这些(弧度角度):

x = radius * Math.cos(angleInRad);  // end point for x
y = radius * Math.sin(angleInRad);  // end point for y

只需将总角度添加到起始角度即可获得终点。

360°弧度= 2 x PI,因此如果您想使用度数角度,请使用以下方法进行转换:

angleInRad = angleInDeg * Math.PI / 180;

演示,使用transfrom和逆时针方式旋转

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
    pst = 0, dlt = 2;

ctx.strokeStyle = "#28f";
ctx.lineWidth = 8;

function drawWedge(ctx, x, y, radius, percent) {
  ctx.translate(x, y);        // translate to rotating pivot
  ctx.rotate(Math.PI * 0.5);  // rotate, here 90° deg
  ctx.translate(-x, -y);      // translate back
  
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x + radius, y);
  ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI * percent /100);
  ctx.stroke();
  
  ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
}

(function loop() {
  ctx.clearRect(0,0,300,150); drawWedge(ctx, 70, 70, 60, pst);
  pst += dlt; if (pst <= 0 || pst >= 100) dlt = -dlt;
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas></canvas>