如何在画布上的2个点之间绘制曲线?

时间:2016-05-25 09:23:06

标签: android canvas paint

我已经尝试了很多不同的方法来自网络上的示例,但我似乎无法让它发挥作用。我正在尝试制作一种在画布上的两点之间绘制曲线的方法。曲线应由半径参数定义。

以下是我目前的代码。

public OverlayBuilder drawCurvedArrow(int startX, int startY, int endX, int endY, int curveRadius, int padding, int color) {
    PointF mPoint1 = new PointF(startX, startY);
    PointF mPoint2 = new PointF(endX, endY);
    Paint paint  = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(12);
    paint.setColor(color);
    Path myPath = new Path();

    myPath.moveTo(startX, startY);
    myPath.quadTo(mPoint1.x, mPoint1.y, mPoint2.x, mPoint2.y);
    canvas.drawPath(myPath, paint);

    return this;
}

修改

问题在于我无法弄清楚如何在画布上绘制线条。

3 个答案:

答案 0 :(得分:19)

我自己找到了解决问题的方法。虽然有一些很好的答案,但它们并不能解决我的特定问题。

这是我做的:

  • 找到2个给定点之间的点
  • 计算2点之间的角度90度
  • 使用之前计算的度数计算中点的X点像素。
  • 使用带有这3个点的“path.cubicTo”(取负值和正值来确定线应该弯曲的方向)。

如果其他人遇到同样的问题,这是我的代码:

public OverlayBuilder drawCurvedArrow(int x1, int y1, int x2, int y2, int curveRadius, int color, int lineWidth) {

    Paint paint  = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(lineWidth);
    paint.setColor(ContextCompat.getColor(context, color));

    final Path path = new Path();
    int midX            = x1 + ((x2 - x1) / 2);
    int midY            = y1 + ((y2 - y1) / 2);
    float xDiff         = midX - x1;
    float yDiff         = midY - y1;
    double angle        = (Math.atan2(yDiff, xDiff) * (180 / Math.PI)) - 90;
    double angleRadians = Math.toRadians(angle);
    float pointX        = (float) (midX + curveRadius * Math.cos(angleRadians));
    float pointY        = (float) (midY + curveRadius * Math.sin(angleRadians));

    path.moveTo(x1, y1);
    path.cubicTo(x1,y1,pointX, pointY, x2, y2);
    canvas.drawPath(path, paint);

    return this;
}

以下是实现方式的示例:

enter image description here

答案 1 :(得分:0)

我认为你为此目的使用了错误的方法,我建议的solutions之一就在下面

int startAngle = (int) (180 / Math.PI * Math.atan2(point.y - point1.y, point.x - point1.x));

并且为了计算startAngle,你需要

{{1}}

对于sweapAngle,您可以找到详细说明here

答案 2 :(得分:-1)

假设您有两个点mPoint1和mPoint2

int w=canvas.getWidth();
int h=canvas.getHeight();
int w_2= (w / 2);
int h_2= (h / 2);
PointF mPoint1 = new PointF(0, 0); //starts at canvas left top
PointF mPoint2 = new PointF(w_2, h_2);//mid of the canvas
Path drawPath1 =drawCurve(mPoint1, mPoint2);
canvas.drawPath(drawPath1, paint);

绘制线的方法

private Path drawCurve(PointF mPointa, PointF mPointb) {
            Path myPath = new Path();
            myPath.moveTo(mPointa.x, mPointa.y);
            final float x2 = (mPointb.x + mPointa.x) / 3;
            final float y2 = (mPointb.y + mPointa.y) / 3;
            myPath.quadTo(x2, y2, mPointb.x, mPointb.y);
            return myPath;
}

enter image description here