所以我最近得到了一个RapidXML用作在我的程序中解析XML的方法,我主要使用它作为一种混乱的方式,但我已经得到了一些非常奇怪的问题,我在这里真的很难追查。试着通过这个来坚持我,因为我试图解决这个问题非常彻底,但我必须遗漏一些东西。
首先是这里的XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<image key="tilemap_roguelikesheet" path="res/media/tilemaps/roguelikesheet.png" />
<image key="tilemap_tiles" path="res/media/tilemaps/tiles.png" />
</resources>
发生段错误的功能:
void TextureManager::LoadResource(const char* pathToFile)
{
rapidxml::xml_document<>* resource = Resources::LoadResource(pathToFile);
std::string imgName;
std::string imgPath;
if (resource != NULL)
{
rapidxml::xml_node<>* resourcesNode = resource->first_node("resources");
if (resourcesNode != NULL)
{
for (rapidxml::xml_node<>* child = resourcesNode->first_node("image"); child; child = child->next_sibling())
{
//Crash here on the second loop through.
imgName = child->first_attribute("key")->value();
imgPath = child->first_attribute("path")->value();
Astraeus::Log(moduleName, "Image Name: " + imgName);
Astraeus::Log(moduleName, "Image Path: " + imgPath);
TextureManager::AddTexture(imgName, imgPath);
}
}
else
{
Astraeus::Error(moduleName, "Resources node failed to load!");
}
resource->clear();
}
else
{
std::string fileName(pathToFile);
Astraeus::Error(moduleName, fileName + " could not be loaded.");
}
}
因此,在for循环的第二个循环中发生段错误以遍历所有节点,并在尝试执行imgName赋值时触发。事情变得有些奇怪。在对程序进行调试时,初始子节点细分显示它具有指向下一个节点及其元素/属性等的内存指针。在调查这些节点时,您可以看到值存在且rapidxml看似成功解析了文件。
然而,当第二个循环发生时,显示child仍然具有完全相同的内存指针,但这次值的细分显示它们本质上是NULL值,因此程序失败并且我们得到代码139。如果你试着看看前面的节点,我们刚来的那些值也是NULL。
现在说,我注释掉了调用AddTexture函数的行,该节点能够打印出所有节点值,完全没有问题。 (Log方法基本上只是打印到控制台,直到我用它做一些更时髦的东西。)所以问题必须在于函数?这是:
void TextureManager::AddTexture(const std::string name, const std::string path)
{
Astraeus::Log(moduleName, "Loading texture: " + path);
if (texturesLookup.find(name) != texturesLookup.end())
{
Astraeus::Error(moduleName, "Texture Key: " + name + " already exists in map!");
}
else
{
texturesLookup.insert(std::make_pair(name, path));
//Texture* texture = new Texture();
/*if (texture->LoadFromFile(path))
{
//textures.insert(std::make_pair(name, texture));
}
else
{
Astraeus::Error(moduleName, "Failed to add texture " + name + " to TextureManager!");
}*/
}
}
忽略字符串传递的事实,因此不应该以任何方式影响节点,这个函数仍然有点不确定。如果我注释掉它可以工作的一切,但有时候会再次崩溃。一些代码被注释掉了,因为我没有直接添加键名,加上一个指向纹理的内存指针,而是切换到存储键和路径字符串,然后我可以稍后将纹理加载到内存中作为变通方法。这个解决方案起了一点作用,但肯定会再次开始逐段崩溃。
我无法真正可靠地复制或缩小每次导致问题的原因,所以非常感谢任何帮助。 RapidXML doc是否会超出范围或被删除?
对于记录,类实际上只是静态的,以及存储纹理指针的地图。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我不确定,但我认为Martin Honnen说明了这一点。
如果next_sibling()
将指针返回到两个“image”元素之间的文本节点,则在写入时
imgName = child->first_attribute("key")->value();
您获得child->first_attribute("key")
是空指针,因此->value()
取消引用空指针。崩溃!
我想你应该得到next_sibling("image")
元素;
for (rapidxml::xml_node<>* child = resourcesNode->first_node("image");
child;
child = child->next_sibling("image"))
为了确保不使用空指针,我强烈建议你检查属性指针(你是否非常确定那个“图像”元素带有“密钥”和“路径” “元素?);像这样的东西
if ( child->first_attribute("key") )
imgName = child->first_attribute("key")->value();
else
; // do something
if ( child->first_attribute("path") )
imgPath = child->first_attribute("path")->value();
else
; // do something
p.s:抱歉我的英语不好。
答案 1 :(得分:0)
这条线正在咬牙切齿......
rapidxml::xml_document<>* resource = Resources::LoadResource(pathToFile);
LoadResource
会返回一个指针,但你永远不会把它释放到任何地方......?
你是否100%确定该函数不会返回指向现在超出范围的对象的指针。像这个经典的错误...
int * buggy()
{
int i= 42;
return &i; // UB
}
正如@ max66所说。您应该使用next_sibling("image")
。如果失败了,你需要找出原因。
答案 2 :(得分:0)
所以对于将来再次回来的人来说,这就是发生的事情。
是的,这是一个范围问题,但不是因为我一直在思考的xml_document。资源加载函数中的xml_file变量超出了范围,这意味着由于RapidXML将内容存储在内存中的方式,一旦超出范围,它就会释放内存,从而导致下一次动态分配是由一个特定的函数发生的,它会搞砸xml文档并用垃圾数据填充它。
所以我想最好的想法是确保xml_file和xml_document不会超出范围。我已经添加了以前答案中的一些建议,但是在删除以帮助调试过程之前,我将在代码中指出这些项目。
感谢大家的帮助/建议。