如何渲染滚动控制台?例如:
内存内容(第0帧):
Line 0
Line 1
Line 2
Line 3
Line 4
记忆内容(第1帧):
Line 5
Line 1
Line 2
Line 3
Line 4
第1帧的相应屏幕输出:
Line 1
Line 2
Line 3
Line 4
Line 5
文本呈现给帧缓冲对象(涉及一些包装器):
auto N=r_console->rowsCountGet();
for(size_t k=0;k<N;++k)
{
glUniform3f(m_voffset_loc,0.0f,r_console->lineOffsetGet(k),0.0f);
m_faces.dataSet(r_console->facesGet(k),GL_STATIC_DRAW);
m_faces.draw();
}
渲染适用于以内存顺序绘制内存内容的普通Console::lineOffsetGet
:即
auto n_rows=rowsCountGet();
return -static_cast<float>(2*k)/static_cast<float>(n_rows);
其中k
是内存中的行。我找不到如何使Console::lineOffsetGet
进行所需的转换(将最新的行放在底部)。它应该将内存k
中的一行映射到适当的y
坐标。需要找到一个公式来计算屏幕上的行,给定内存中的行。我试过试过
auto n_rows=rowsCountGet();
auto m_line_current<=n_rows? //If current line fits on the screen it is trivial
k : (k+ (n_rows-(m_line_current-n_rows)%n_rows))%n_rows;
return -static_cast<float>(2*k)/static_cast<float>(n_rows);
其中m_line_current
增加了从0开始写入控制台的每一行。这适用于两个屏幕页面,但在第三个屏幕页面开始时中断。
答案 0 :(得分:0)
首先我意识到计算当前行有一个错误。其次,在facesGet
中更容易进行模运算。这样,就不需要减法了。该函数中的正确表达式只是
base + n_cols*(k + m_line_current)%n_rows