滚动后QT QWebEngine渲染?

时间:2015-11-01 22:08:23

标签: javascript c++ qt qt5 qtwebengine

使用WebEngineView保存网页图像工作正常,但是当我想滚动并保存另一个图像时,生成的图像不显示网站已滚动(它显示网页的顶部)。

我的问题是:如何在QWebEngineView中向下滚动,然后保存显示正确滚动网页的屏幕截图?

我在网页顶部截取屏幕截图,向下滚动~700像素,等待javascript回调触发,然后进行另一次截图。 javascript和回调工作正常(我观察QWebEngineView滚动)。

    this->setScrollPageHandlerFunc([&] (const QVariant &result) {
        saveSnapshotScroll();
    });
    saveSnapshotScroll();
    view->page()->runJavaScript("scrollPage();",this->scrollPageHandlerFunc);

截图代码:

void MainWindow::saveSnapshotScroll()
{

QPixmap pixmap(this->size());
view->page()->view()->render(&pixmap);
pixmap.save(QString::number(QDateTime::currentMSecsSinceEpoch()) + ".png");

}

使用Javascript:

function scrollPage()
{
    var y = qt_jq.jQuery(window).scrollTop();
    qt_jq.jQuery(window).scrollTop(y+708);
}

UPDATE:我发现如果我将saveSnapshotScroll()放在~100ms或更长的计时器上(即滚动后等待100ms以保存快照),而不是将屏幕截图设为页面滚动后立即生效。因此,在执行滚动时,javascript回调与滚动页面的呈现之间存在一些延迟。我不会称这是一个完整的解决方案,因此我只是为了更新帖子。我真正想要的是来自QT的回调,它表示渲染的网页已在屏幕缓冲区中更新。这样的事情存在吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当触发runJavaScript的回调时,脚本完成。但是,窗口应重新绘制(或至少准备重新绘制)以使用QWidget::render(&pixmap)

似乎某些绘制事件可用于检测窗口小部件的重新绘制。不幸的是QWebEngineView几乎没有捕获任何事件(除了鼠标进入和退出,最近添加了未处理的键盘事件),例如,请参阅"[QTBUG-43602] WebEngineView does not handle mouse events"

几乎所有事件(如鼠标移动或绘制)都由QWebEngineView私有类型RenderWidgetHostViewQtDelegateWidget的子代理处理,该代理来自QOpenGLWidget

可以捕获QWebEngineView类型QOpenGLWidget的新子项,并在此子项上安装所有需要事件的事件过滤器挂钩。

该解决方案依赖于QWebEngineView的未记录结构。因此,未来的Qt版本可能不支持它。但是,它可用于具有当前Qt版本的项目。也许将来会有一些更方便的接口来捕捉QWebEngineView事件。

以下示例实现了这种魔力:

#ifndef WEBENGINEVIEW_H
#define WEBENGINEVIEW_H

#include <QEvent>
#include <QChildEvent>
#include <QPointer>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QWebEngineView>

class WebEngineView : public QWebEngineView
{
    Q_OBJECT

private:
    QPointer<QOpenGLWidget> child_;

protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev)
    {
        // emit delegatePaint on paint event of the last added QOpenGLWidget child
        if (obj == child_ && ev->type() == QEvent::Paint)
            emit delegatePaint();

        return QWebEngineView::eventFilter(obj, ev);
    }

public:
    WebEngineView(QWidget *parent = nullptr) :
        QWebEngineView(parent), child_(nullptr)
    {
    }

    bool event(QEvent * ev)
    {
        if (ev->type() == QEvent::ChildAdded) {
            QChildEvent *child_ev = static_cast<QChildEvent*>(ev);

            // there is also QObject child that should be ignored here;
            // use only QOpenGLWidget child
            QOpenGLWidget *w = qobject_cast<QOpenGLWidget*>(child_ev->child());
            if (w) {
                child_ = w;
                w->installEventFilter(this);
            }
        }

        return QWebEngineView::event(ev);
    }

signals:
    void delegatePaint();
};

#endif // WEBENGINEVIEW_H

WebEngineView::event抓住了儿童添加内容。保存子指针并在此子项上安装事件过滤器。在子绘画事件中,信号WebEngineView::delegatePaint将在WebEngineView::eventFilter中发出。

当某些脚本更改Web视图或由于鼠标悬停或任何其他原因突出显示某些Web控件时,始终会发出信号delegatePaint

在实际执行QOpenGLWidget::paintEvent()之前,信号从事件过滤器发出。因此,看起来只有在完全绘制完成后才需要获取页面快照(可能使用异步Qt::QueuedConnection连接)。似乎在事件过滤器中此时由于JavaScript而触发了delegatePaint,因此小部件已为render()做好准备。但是,由于某些其他原因(例如由于窗口激活)可能会收到绘制事件,这可能会导致警告消息:

  

QWidget :: repaint:检测到递归重绘

因此,最好使用Qt::QueuedConnection来避免此类问题。

现在的诀窍是在JavaScipt完成时只使用事件delegatePaint一次。该部分可以根据实际要求进行调整。

由于某些脚本或加载新图像,可以随时重新绘制页面视图。让我们假设我们需要捕获页面在脚本执行后的外观。因此,可以仅在脚本回调中将delegatePaint信号连接到saveSnapshotScroll插槽,并在saveSnapshotScroll中断开该连接。以下测试在循环中为三个不同的滚动位置生成快照。类似的快照由文件夹012组成:

void MainWindow::runJavaScript()
{
    // count initialized by 0
    if (++count > 1000)
        return;

    QString script = QString::asprintf("window.scrollTo(0, %d);", 708 * (count % 3));

    view->page()->runJavaScript(script,
        [&] (const QVariant&) {
            connect(view, &WebEngineView::delegatePaint,
                    this, &MainWindow::saveSnapshotScroll,
                    Qt::QueuedConnection);
        }
    );
}

void MainWindow::saveSnapshotScroll()
{
    disconnect(view, &WebEngineView::delegatePaint,
               this, &MainWindow::saveSnapshotScroll);

    QPixmap pixmap(view->size());
    view->render(&pixmap);
    pixmap.save(QString::number(count % 3) + "/" +
                QString::number(QDateTime::currentMSecsSinceEpoch()) + ".png");

    runJavaScript();
}

在某些其他窗口交互触发事件的情况下,可能会出现错误的快照。如果在脚本执行期间未触摸窗口,则结果是正确的。

为避免处理错误的绘画事件,可以将Web视图像素图与先前保存的图像进行比较。如果这些图像之间的差异很小,则意味着应该跳过当前的绘制事件,并且需要等待下一个绘制事件:

void MainWindow::saveSnapshotScroll()
{
    QSharedPointer<QPixmap> pixmap(new QPixmap(view->size()));
    view->render(pixmap.data());

    // wait for another paint event if difference with saved pixmap is small
    if (!isNewPicture(pixmap))
        return;

    pixmap->save(QString::number(count % 3) + "/" +
              QString::number(QDateTime::currentMSecsSinceEpoch()) + ".png");

    disconnect(view, &WebEngineView::delegatePaint,
               this, &MainWindow::saveSnapshotScroll);

    runJavaScript();
}

bool MainWindow::isNewPicture(QSharedPointer<QPixmap> pixmap)
{
    // initialized by nullptr
    if (!prevPixmap) {
        prevPixmap = pixmap;
        return true;
    }

    // <pixmap> XOR <previously saved pixmap>
    QPixmap prev(*prevPixmap);
    QPainter painter;
    painter.begin(&prev);
    painter.setCompositionMode(QPainter::RasterOp_SourceXorDestination);
    painter.drawPixmap(0, 0, *pixmap);
    painter.end();

    // check difference
    QByteArray buf;
    QBuffer buffer(&buf);
    buffer.open(QIODevice::WriteOnly);
    prev.save(&buffer, "PNG");

    // almost empty images (small difference) have large compression ratio
    const int compression_threshold = 50;
    bool isNew = prev.width() * prev.height() / buf.size() < compression_threshold;

    if (isNew)
        prevPixmap = pixmap;

    return isNew;
}

以上解决方案只是一个示例,它基于Qt提供的工具。可以考虑其他比较算法。也可以根据具体情况调整相似度阈值。如果滚动视图与前一个图像非常相似(例如在长空格的情况下),则存在此类比较的限制。