这是我第一次通过我编写的教程创建游戏,所以我是一个全新的,但我很想学习。
我有这个游戏“Bunny Defender”,想要创建一个简单的高分,我可以用XML存储在某种本地存储中,并在游戏结束时在屏幕上显示高分结果。
我不知道该怎么做以及从哪里开始。如果有人能指出我正确的方向以及如何管理这个问题,我将非常感激吗?
// github上的所有游戏文件 https://github.com/eiffelqiu/bunny-defender
答案 0 :(得分:1)
var score =0;
var highscore =0;
var highScoreText;
var scoreText;
////////////////////////////////////在创造之下
highScoreText = this.game.add.text(600, 40, 'HS: ' + highscore, {
font: '25px Arial',
fill: 'black'
});
this.score = 0;
this.labelScore = game.add.text(20, 20, "0",
{ font: "30px Arial", fill: "black" });
/////////////////////////////////////////////// //////////////// //然后在更新函数中
highScoreText.text = 'HS: ' + localStorage.getItem("highscore");
{
if (this.score > localStorage.getItem("highscore"))
{
localStorage.setItem("highscore", this.score);
}
}
//////////////////////////////////////////
//然后这个部分你想要计算的次数太多了,你想要把它放在杀戮兔子函数中,或者当它们存活时你在哪里数点。
this.score += 1;
this.labelScore.text = this.score;
///////////////////////////和BOOOOOOOOM高分工作
答案 1 :(得分:0)
为什么需要XML? Stuff作为键值对存储在localStorage中,因此在一般情况下,这足以设置它:
var highScore = 100; // you would've set this earlier, of course
localStorage.setItem("bunnyDefenderHighScore", highScore); // game-specific key in case you later run another game on the same domain
...而且 - 要检索它:
var highScoreToDisplay = 0;
if (localStorage.getItem("bunnyDefenderHighScore") !== null) {
highScoreToDisplay = parseInt(localStorage.getItem("bunnyDefenderHighScore"));
}
然后,每当您想要显示它时,请执行
var gameOverText = this.game.add.text(100, 100, highScoreToDisplay.toString(), {font: "20pt Arial", fill: "#FFFFFF"});