HTML5 Canvas ImageData赋值很奇怪

时间:2010-09-18 07:53:27

标签: javascript html5 canvas

我无法弄清楚为什么这不起作用。我在画布上绘制图像,使用getImageData,操纵像素,然后存储该像素数组以供日后使用。当我准备好稍后绘制这些像素时,我在另一个尺寸相同的画布上使用createImageData,将生成的ImageData对象的data属性设置为我保存的像素数组,然后调用putImageData。结果:保存的数组数据未分配给ImageData对象。以下是测试页面的代码:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xml:lang='en-US' lang='en-US'>
<head>
 <meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=UTF-8' />
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"  media="screen" />
 <script type='text/javascript' src='http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js'></script>
 <title>Audio Browser</title>
</head>
<body>

<script type='text/javascript'>
 $(document).ready(function()
 {
  var copy = document.createElement('canvas');
  var viewer = $('#viewer')[0];
  var output = $('#output')[0];
  var ctx = viewer.getContext('2d');
  var outputContext = output.getContext('2d');
  var img = $('#input')[0];
  var imageData;
  var songs = [];

  output.width = copy.width = img.width;
  output.height = copy.height = img.height;
  copy.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);

  viewer.width = 1500;
  viewer.height = 800;

  originalData = copy.getContext('2d').getImageData(0, 0, copy.width, copy.height);
  imageData = originalData.data;

  for(var i = 3; i < imageData.length; i+=4)
  {
   var row = Math.floor(i / copy.width / 4);

   imageData[i] *= 1-((copy.height - row)/copy.height*2);
  }

  songs.push({'fadeImg' : imageData});


  draw();

  function draw()
  {
   originalData = copy.getContext('2d').createImageData(copy.width, copy.height);

   originalData.data = songs[0].fadeImg;

   outputContext.putImageData(originalData, 0, 0);
  }
 });

</script>

<img id='input' src='albumArt/small.png' />
<canvas id='output'></canvas>
<br />
<canvas id='viewer'></canvas>
</body>
</html>

编辑:

我在新的IE9测试版中尝试这个时发现了一些有趣的东西。在IE中,我收到以下错误:SCRIPT65535: Invalid set operation on read-only property originalData.data = songs[0].fadeImg;我之前检查过firefox并且错误控制台中没有错误。也许firefox只是默默地失败了。如果是这种情况,我怎样才能将数据复制回来而不会造成非常浪费的循环?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我最近也遇到了这个问题。

不幸的是,似乎直接分配数据是不可能的,因为它是Uint8ClampedArray。

根据Kronos.com

  

它的行为与其他类型的数组视图完全相同,只是setter和构造函数在转换传入的数值时使用clamp [WEBIDL]而不是模运算。

所以循环是要走的路...... 这应该做:

for (var i in songs[0].fadeImg){
   originalData.data[i] = songs[0].fadeImg[i];
}

这非常不方便,但这是我找到的唯一方法。