假设我有一个用于处理canvas
原始像素数据的PoC代码段
(function(){
'use strict';
var img = document.createElement("canvas").getContext("2d").getImageData(0, 0, 1, 1);
var imgData = img.data;
img.data = imgData;
})();
问题是我得到了一个合理的错误(我已经检查过最新的Chrome和FF)
TypeError: Cannot assign to read only property 'data' of #<ImageData>
所以,我可以禁用严格模式,一切都会变得完美,但是有可能在严格模式下实现吗?也许我只是找不到关于data
的设定者的文档?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您应该使用putImageData()
代替。请this article寻求帮助
答案 1 :(得分:1)
阅读代码中的评论:
(function(){
'use strict';
var canvas=document.createElement("canvas");
// canvas object must have size
var w=canvas.width=100;
var h=canvas.height=50;
var ctx=canvas.getContext("2d");
var imgData=ctx.getImageData(0,0,w,h);
// In next line you retrieve array of RGBA values where each array element
// is value between 0 and 255. Array size is size imgData.width*imgData.height
var pixelData = imgData.data;
pixelData[0] = 128; // Store 128 for Red channel of first pixel: (0,0)
pixelData[5] = 128; // Store 128 for Green channel of second pixel
imgData.data = pixelData; // Error
})();
您还可以使用putImageData
方法使用另一个CanvasImageData对象修改CANVAS的内容:
var newImgData=ctx.createImageData(w,h);
ctx.putImageData(newImgData,0,0);
在MDN中了解CanvasImageData:https://developer.mozilla.org/en/DOM/ImageData和MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ff974957%28v=vs.85%29.aspx
MSDN中的HTML5画布:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh771733%28v=vs.85%29.aspx