在Android中,我有一个byte[]
的个体r,g,b,这些颜色构成了图像的像素。
在使用Android的MediaCodec和MediaMuxer创建这些图像的MP4之前,我需要将这些颜色转换为 YUV420平面或半平面(取决于设备)。
我目前正在测试我的Nexus 10,它报告它使用COLOR_FormatYUV420Planar
。
以下是我将RGB转换为YUV420 平面的代码:
private void convertRGBAtoYUV420P(byte[] rgba, byte[] yuv, int width, int height)
{
final int frameSize = width * height;
final int chromasize = frameSize / 4;
int yIndex = 0;
int uIndex = frameSize;
int vIndex = frameSize + chromasize;
int R, G, B, Y, U, V;
int index = 0;
int rgbaIndex = 0;
for (int j = 0; j < height; j++)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
R = rgba[rgbaIndex++] + 128; // My rgba bytes are -128 to 127
G = rgba[rgbaIndex++] + 128;
B = rgba[rgbaIndex++] + 128;
rgbaIndex++; // skip A
Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;
U = ((-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
V = ((112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;
yuv[yIndex++] = (byte)clamp(Y);
if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0)
{
yuv[uIndex++] = (byte)clamp(U);
yuv[vIndex++] = (byte)clamp(V);
}
index++;
}
}
}
我从this blog找到了这段代码。
它有效,只是颜色不正确。白色是灰色的,所有其他颜色都是错的。无法弄清楚上面的代码有什么问题,但我觉得这可能与我的r,g,b,一个字节在-128到127范围内的事实有关,但我试着通过向它们添加128来纠正它。
第二个问题,当我需要从RGB转换为YUV420 半平面时,上述代码将如何变化?
答案 0 :(得分:3)
这样就可以回答这个问题。
问题是在字节值中添加128并不能恢复它的原始值。
因为颜色空间定义在0到255之间的值。它们不是简单地向下移向负数,以使其适合有符号的字节。所有较高的颜色值(> 127)都被编码为适合有符号的字节,范围从-128到-1。
为了将值恢复到您想要的值,您需要将& 0xff
掩码应用于每个字节值。