我正在寻找一个最好应该执行相等O(1)的数据结构?添加/删除/检索元素时的任意数量的元素。
以下是一些其他指南,
keys()
undef
值请建议更好的解决方案,
sub uniqArrayFactory {
my $members = [];
my $seen = {};
my $gaps = [];
return sub {
my (%arg) = @_;
return $members if $arg{members};
my $m;
if (defined ($m = $arg{del})) {
return if !$seen->{$m};
${ $seen->{$m} } = undef;
push @$gaps, delete($seen->{$m});
}
elsif (defined ($m = $arg{add})) {
return if $seen->{$m};
if (@$gaps) {
$seen->{$m} = pop @$gaps;
${ $seen->{$m} } = $m;
}
else {
push @$members, $m;
$seen->{$m} = \( $members->[-1] );
}
}
return $m;
};
}
更新(使用)
my $fa = uniqArrayFactory();
$fa->(add => 10);
$fa->(del => 10);
my $members = $fa->(mebers => 1);
答案 0 :(得分:2)
keys
和each
确实非常缓慢。但是如果你将每个元素存储为哈希的值并使用values
,那么事情会变得更快。与
use strict;
use warnings;
use Benchmark qw(:all);
my $i;
my $fa;
my %hash;
my %compare = (
uarray => sub {
$fa->(add => $i++);
my $memb = $fa->(members => 1);
for my $v (@$memb) { next if !defined $v; }
},
hash => sub {
$hash{ $i } = $i;
for my $v (values %hash) {}
$i++;
},
);
$i = 0; $fa = uniqArrayFactory(); %hash = ();
cmpthese(10000, \%compare);
sub uniqArrayFactory {
my $members = [];
my $seen = {};
my $gaps = [];
return sub {
my (%arg) = @_;
return $members if exists $arg{members};
my $m;
if (defined ($m = $arg{del})) {
return if !$seen->{$m};
${ $seen->{$m} } = undef;
push @$gaps, delete($seen->{$m});
}
elsif (defined ($m = $arg{add})) {
return if $seen->{$m};
if (@$gaps) {
$seen->{$m} = pop @$gaps;
${ $seen->{$m} } = $m;
}
else {
push @$members, $m;
$seen->{$m} = \( $members->[-1] );
}
}
return $m;
};
}
我明白了:
Rate hash uarray
hash 3205/s -- -6%
uarray 3401/s 6% --
答案 1 :(得分:1)
具有讽刺意味的是,也许Tie::IxHash
,这是出于希望以指定的顺序检索哈希键的动机,就像你想要达到你想要的那样接近。
在the Tie::IxHash
implementation中,键和值存储在数组引用中。 keys
会返回该组密钥的副本,但(tied %hash)->[1]
之类的内容会让您直接访问该密钥。
删除Tie::IxHash
中的元素是O(n)。可能的解决方法是用undef
替换值而不是删除它们。也就是说,更喜欢
$ixhash{$obsolete_key} = undef;
到
delete $ixhash{$obsolete_key};
或者,如果你能够汇总你的删除 - 如果你可以组织你的代码,以便你通常在同一时间和哈希上的其他操作之间的几个键上调用delete
- 那么改善Tie::IxHash
的机会。