在WebGL / three.js中平滑插入两个网格

时间:2016-05-18 13:17:44

标签: three.js webgl vertex-shader

在Three.js中是否可以插入这样的两个网格?在它们相交的区域应该有一个很好的平滑过渡。

我想我已经在某个地方看到了它,但我找不到它。

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修改

元球/立方体概念更接近我想要实现的目标: https://www.youtube.com/watch?v=f42zr__yW_Q http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html

1 个答案:

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我找到了办法。它被称为射线追踪距离场。

以下是一个例子: https://www.shadertoy.com/view/4dsGRl

还有一个演讲: http://www.iquilezles.org/www/material/nvscene2008/rwwtt.pdf