在光线之后,Three.js中的灯光不会影响网格添加到场景中

时间:2012-12-15 19:25:17

标签: webgl three.js

基本上当我向场景添加灯光时,我需要等待〜100ms来添加网格物体,否则动态光照将不会应用于网格物体。在我当前的实现中,每当添加新灯时我都会替换所有相关部件,尽管这看起来效率低且错误。有没有更简单的方法呢?

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