标签: webgl three.js
基本上当我向场景添加灯光时,我需要等待〜100ms来添加网格物体,否则动态光照将不会应用于网格物体。在我当前的实现中,每当添加新灯时我都会替换所有相关部件,尽管这看起来效率低且错误。有没有更简单的方法呢?