点击一个按钮,我想播放4个音频,三个来自兄弟ID的音频,最后一个来自点击的ID。请帮我解决这个问题。
我更改了代码,但音频仍未按顺序播放。最后一个音频首先播放第二个和第三个,而音频之间没有足够的差距。
$(document).on('click', '.phonics_tab .audioSmImg_learn', function () {
var PID = '#' + $(this).parents('.phonics_tab').attr('id');
audioFileName = 'audio/' + $(this).attr('id') + '.mp3';
var audioElmnt = {};
var audioFileName1 = {};
$(PID + ' .word_box_item').each(function (inx, i) {
if (inx >= 1) {
audioElmnt[inx - 1].pause();
audioElmnt[inx - 1].currentTime = 0;
}
audioElmnt[inx] = document.createElement('audio');
audioElmnt[inx].setAttribute('autoplay', 'false');
audioFileName1[inx] = 'audio/' + $(this).children('h2').attr('id') + '.mp3';
audioElmnt[inx].setAttribute('src', audioFileName1[inx]);
audioElmnt[inx].load();
//in previous code your inx only run for the last item.
playAudio(audioElmnt[inx], 300); // here the object will be sent to the function and will be used inside the timer.
});
function playAudio(audioElmnt, delay){
setTimeout(function () {
audioElmnt.play();
}, delay);
}
setTimeout(function () {
audioElement.currentTime = 0;
audioElement.pause();
audioElement.setAttribute('src', audioFileName);
audioElement.load();
audioElement.play();
}, 500);
});
答案 0 :(得分:0)
音频标签有一个你可以听的事件
audio.addEventListener('ended',function(e){
});
结束后,你可以在列表中开始下一个。
答案 1 :(得分:0)
你不应该在循环中使用setTimeout,它与所有其他编程语言的行为不同。你的解决方案应该是这样的。 在之前的代码中,您的变量 inx 仅针对最后一项运行。
$(document).on('click', ' .audioImg', function () {
var ParentID = '#' + $(this).parents('.parent').attr('id');
audioFileName = 'audio/' + $(this).attr('id') + '.mp3';
var audioElmnt = {};
var audioFileName1 = {};
$(PID + ' .item').each(function (inx, i) {
if (inx >= 1) {
audioElmnt[inx - 1].pause();
audioElmnt[inx - 1].currentTime = 0;
}
audioElmnt[inx] = document.createElement('audio');
audioElmnt[inx].setAttribute('autoplay', 'false');
audioFileName1[inx] = 'audio/' + $(this).children('h2').attr('id') + '.mp3';
audioElmnt[inx].setAttribute('src', audioFileName1[inx]);
audioElmnt[inx].load();
//in previous code your inx only run for the last item.
playAudio(audioElmnt[inx], 150); // here the object will be sent to the function and will be used inside the timer.
});
var playAudio = function(audioElmnt, delay){
setTimeout(function () {
audioElmnt.play();
}, delay);
}
setTimeout(function () {
audioElement.currentTime = 0;
audioElement.pause();
audioElement.setAttribute('src', audioFileName);
audioElement.load();
audioElement.play();
}, 500);
});