我正在使用SoundManager2.js作为跨浏览器音频功能的框架。我正在尝试理解文档但我在停止一个音频文件和播放另一个音频文件时遇到了一些麻烦。
有人能给我一个加载多个音频文件并能够使用框架在它们之间“交换/切换”的例子吗?
答案 0 :(得分:3)
您可以在开始所需声音之前拨打soundManager.stopAll()
或soundManager.pauseAll()
(documentation)。相信下面的代码应该可以正常工作,并从我之前编写的一些代码中选择:
soundManager.setup({
preferFlash: false,
//, url: "swf/"
onready: function () {
soundManager.createSound({
url: [
"http://www.html5rocks.com/en/tutorials/audio/quick/test.mp3", "http://www.html5rocks.com/en/tutorials/audio/quick/test.ogg"
],
id: "music"
});
soundManager.createSound({
url: [
"http://www.w3schools.com/html/horse.mp3", "http://www.w3schools.com/html/horse.ogg"
],
id: "horse"
});
soundManager.play("music"); //start playing annoying music
}
}).beginDelayedInit();
启动马并暂停当前在点击事件中播放的所有其他声音:
$("#horse").click(function () {
soundManager.stopAll();
soundManager.play("horse");
});
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