如果我播放一个声音,它运行正常。
添加第二个声音会导致崩溃。
任何人都知道导致问题的原因是什么?
private SoundManager mSoundManager;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.sos);
mSoundManager = new SoundManager();
mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);
Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.SoundButton);
SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
mSoundManager.playSound(1);
mSoundManager.playSound(2);
}
});
}
答案 0 :(得分:14)
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);
您需要将第二行更改为:
mSoundManager.addSound(2,R.raw.dah);
为了一次播放多个声音,首先需要让SoundPool知道。在SoundPool的声明中,我注意到我指定了20个流。我有很多枪和坏人在我的游戏中制造噪音,并且每个都有一个非常短的声音循环,< 3000ms。请注意,当我在下面添加声音时,我会在一个名为“mAvailibleSounds”的向量中跟踪指定的索引,这样我的游戏就可以尝试为不存在的项目播放声音并继续进行而不会崩溃。在这种情况下,每个索引对应一个精灵id。只是让你了解我如何将特定声音映射到特定的精灵。
接下来,我们使用playSound()排队声音。每次发生这种情况时,soundId都会被放入堆栈中,然后每当我发生超时时都会弹出。这允许我在播放后杀死一个流,并再次重用它。我选择20个流,因为我的游戏非常嘈杂。之后声音会被淘汰,因此每个应用程序都需要一个幻数。
我找到了这个来源here,并添加了runnable&自己杀死队列。
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
private Vector<Integer> mAvailibleSounds = new Vector<Integer>();
private Vector<Integer> mKillSoundQueue = new Vector<Integer>();
private Handler mHandler = new Handler();
public SoundManager(){}
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int Index, int SoundID)
{
mAvailibleSounds.add(Index);
mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
// dont have a sound for this obj, return.
if(mAvailibleSounds.contains(index)){
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mKillSoundQueue.add(soundId);
// schedule the current sound to stop after set milliseconds
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
if(!mKillSoundQueue.isEmpty()){
mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement());
}
}
}, 3000);
}
}