示例代码:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/one-connect/index.js
观看现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/one-connect.html
我有上面的组件,Repo和RepoList。我想更新第一个仓库的标签(Line 14)。所以我发送了一个UPDATE_TAG
动作。在我实施shouldComponentUpdate
之前,调度需要大约200毫秒,这是预料之中的,因为我们浪费了大量时间来区分<Repo/>
但尚未改变。
添加shouldComponentUpdate
后,调度大约需要30毫秒。在生产构建React.js之后,更新仅花费大约17ms。这要好得多,但Chrome开发者控制台中的时间线视图仍然表示jank帧(超过16.6ms)。
想象一下,如果我们有这样的许多更新,或者<Repo/>
比当前的更复杂,我们将无法维持60fps。
我的问题是,对嵌套组件的道具进行如此小的更新,是否有更高效和规范的方式来更新内容?我还可以使用Redux吗?
我通过用可观察的内部缩减器替换每个tags
来获得解决方案。像
// inside reducer when handling UPDATE_TAG action
// repos[0].tags of state is already replaced with a Rx.BehaviorSubject
get('repos[0].tags', state).onNext([{
id: 213,
text: 'Node.js'
}]);
然后我使用https://github.com/jayphelps/react-observable-subscribe在Repo组件中订阅它们的值。这很有效。即使使用React.js的开发构建,每个调度仅花费5ms。但我觉得这是Redux中的反模式。
我遵循了丹·阿布拉莫夫的回答和normalized my state以及updated connect components
的建议新的状态形状是:
{
repoIds: ['1', '2', '3', ...],
reposById: {
'1': {...},
'2': {...}
}
}
我在console.time
周围添加ReactDOM.render
到时间the initial rendering。
但是,性能比以前更差(初始渲染和更新)。 (来源:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/repo-connect/index.js,现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/repo-connect.html)
// With dev build
INITIAL: 520.208ms
DISPATCH: 40.782ms
// With prod build
INITIAL: 138.872ms
DISPATCH: 23.054ms
我认为每个<Repo/>
上的连接都有很多开销。
根据Dan的更新答案,我们必须返回connect
mapStateToProps
个参数返回一个函数。你可以查看丹的回答。我还更新了the demos。
下面,我的电脑的性能要好得多。而且为了好玩,我还在减速器方法中添加了副作用(source,demo)(严重不要使用它,它仅用于实验)。
// in prod build (not average, very small sample)
// one connect at root
INITIAL: 83.789ms
DISPATCH: 17.332ms
// connect at every <Repo/>
INITIAL: 126.557ms
DISPATCH: 22.573ms
// connect at every <Repo/> with memorization
INITIAL: 125.115ms
DISPATCH: 9.784ms
// observables + side effect in reducers (don't use!)
INITIAL: 163.923ms
DISPATCH: 4.383ms
刚刚添加react-virtualized example基于&#34;连接每个记忆&#34;
INITIAL: 31.878ms
DISPATCH: 4.549ms
答案 0 :(得分:51)
我不确定const App = connect((state) => state)(RepoList)
来自哪里。
corresponding example in React Redux docs has a notice:
不要这样做!它会杀死任何性能优化,因为TodoApp会在每次操作后重新渲染。 最好在视图层次结构中的几个组件上使用更细粒度的connect() 听取国家的相关部分。
我们不建议使用此模式。相反,每个都专门连接<Repo>
,以便在mapStateToProps
中读取自己的数据。 “tree-view”示例显示了如何执行此操作。
如果你使状态形状更加normalized(现在它已全部嵌套),你可以将repoIds
与reposById
分开,然后只让你的RepoList
重新如果repoIds
发生变化,则渲染。这种方式对单个repos的更改不会影响列表本身,只会重新呈现相应的Repo
。 This pull request可能会让您了解这是如何运作的。 “real-world”示例显示了如何编写处理规范化数据的Reducer。
请注意,为了真正受益于规范化树所提供的性能,您需要完全像this pull request那样做,并将mapStateToProps()
工厂传递给connect()
:
const makeMapStateToProps = (initialState, initialOwnProps) => {
const { id } = initialOwnProps
const mapStateToProps = (state) => {
const { todos } = state
const todo = todos.byId[id]
return {
todo
}
}
return mapStateToProps
}
export default connect(
makeMapStateToProps
)(TodoItem)
这很重要的原因是因为我们知道ID永远不会改变。使用ownProps
会带来性能损失:内部道具必须在外部道具改变时重新计算。但是,使用initialOwnProps
不会导致这种惩罚,因为它只使用一次。
您示例的快速版本如下所示:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {createStore} from 'redux';
import {Provider, connect} from 'react-redux';
import set from 'lodash/fp/set';
import pipe from 'lodash/fp/pipe';
import groupBy from 'lodash/fp/groupBy';
import mapValues from 'lodash/fp/mapValues';
const UPDATE_TAG = 'UPDATE_TAG';
const reposById = pipe(
groupBy('id'),
mapValues(repos => repos[0])
)(require('json!../repos.json'));
const repoIds = Object.keys(reposById);
const store = createStore((state = {repoIds, reposById}, action) => {
switch (action.type) {
case UPDATE_TAG:
return set('reposById.1.tags[0]', {id: 213, text: 'Node.js'}, state);
default:
return state;
}
});
const Repo = ({repo}) => {
const [authorName, repoName] = repo.full_name.split('/');
return (
<li className="repo-item">
<div className="repo-full-name">
<span className="repo-name">{repoName}</span>
<span className="repo-author-name"> / {authorName}</span>
</div>
<ol className="repo-tags">
{repo.tags.map((tag) => <li className="repo-tag-item" key={tag.id}>{tag.text}</li>)}
</ol>
<div className="repo-desc">{repo.description}</div>
</li>
);
}
const ConnectedRepo = connect(
(initialState, initialOwnProps) => (state) => ({
repo: state.reposById[initialOwnProps.repoId]
})
)(Repo);
const RepoList = ({repoIds}) => {
return <ol className="repos">{repoIds.map((id) => <ConnectedRepo repoId={id} key={id}/>)}</ol>;
};
const App = connect(
(state) => ({repoIds: state.repoIds})
)(RepoList);
console.time('INITIAL');
ReactDOM.render(
<Provider store={store}>
<App/>
</Provider>,
document.getElementById('app')
);
console.timeEnd('INITIAL');
setTimeout(() => {
console.time('DISPATCH');
store.dispatch({
type: UPDATE_TAG
});
console.timeEnd('DISPATCH');
}, 1000);
请注意,我更改了connect()
中的ConnectedRepo
以使用initialOwnProps
而不是ownProps
的工厂。这让React Redux跳过所有道具重新评估。
我还删除了shouldComponentUpdate()
上不必要的<Repo>
因为React Redux负责在connect()
中实现它。
这种方法在我的测试中胜过以前的两种方法:
one-connect.js: 43.272ms
repo-connect.js before changes: 61.781ms
repo-connect.js after changes: 19.954ms
最后,如果您需要显示如此大量的数据,它无论如何都无法放入屏幕。在这种情况下,更好的解决方案是使用virtualized table,这样您就可以渲染数千行而不会实际显示它们的性能开销。
我通过用可观察的内部减速器替换每个标签来获得解决方案。
如果它有副作用,它不是Redux减速机。它可能有用,但我建议在Redux之外放置这样的代码以避免混淆。 Redux Reducer必须是纯函数,并且它们可能不会在主题上调用onNext
。