如果相机不在停止的地方,我试图让相机移回播放器,但我一直在标题中收到错误。这是我的代码:
public float minPos = 0.3234783f;
public float maxPos = 40f;
Vector3 tempPos;
public float playerPos;
private void Update()
{
playerPos = GameObject.Find ("Player").transform.position;
tempPos = transform.position;
tempPos.z = -10f;
if (transform.position.x < minPos)
tempPos.x = minPos;
else tempPos.x = playerPos;
transform.position = tempPos;
}
我很擅长编码,如果这是一个非常愚蠢的错误,那就很抱歉。
答案 0 :(得分:2)
您的问题在playerPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
transform.position;
Vector3
不是float
。 playerPos
定义为float
,因此您无法将Vector3
保存到float
。
更改
public float playerPos;
到
public Vector3 playerPos;
并且还要改变
tempPos.x = playerPos;
要
tempPos.x = playerPos.x;
答案 1 :(得分:0)
问题是这一行,IDE应该告诉你:
playerPos = GameObject.Find ("Player").transform.position;
playerPos
是float
类型,但position
属性类型为Vector3
,并且它们之间没有转换。您可以将playerPos
变为Vector3
来修复它并相应地调整您的代码。