如何将C API封装到RAII C ++类中?

时间:2010-09-16 10:38:44

标签: c++ api encapsulation raii

给定一个控制具有项目的会话的库的C API,将C API封装到RAII C ++类中的最佳设计是什么?

C API看起来像:

HANDLE OpenSession(STRING sessionID);
void CloseSession(HANDLE hSession);
HANDLE OpenItem(HANDLE hSession, STRING itemID);
void CloseItem(HANDLE hItem);

加上对这些类型之一(Session或Item)有用的其他函数,并直接映射到相关对象的C ++成员函数。但这里不需要它们。我的主要兴趣在于构建和销毁这些对象,使用RAII来管理这些类的正确打开和关闭。

我设计课程的第一个想法是和直接RAII。包含的类接受一个容器对象作为构造函数参数。

class Session {
    HANDLE const m_hSession;
public:
    Session(STRING sessionID): m_hSession(OpenSession(sessionID)) {}
    ~Session() { CloseSession(m_hSession); }
};
class Item {
    HANDLE const m_hItem;
public:
    Item(HANDLE hSession, STRING itemID): m_hItem(OpenItem(hSession, itemID)) {}
    ~Item() { CloseItem(m_hItem); }
};

这种设计的缺点是允许不良行为:在破坏所有Item对象之前,可以破坏Session对象(并调用CloseSession函数)。这很烦人,因为它不应该发生。即使这种错误行为是可能的,因此无效,使用C API,我希望在C ++ API中通过设计来避免它。

这就是为什么我想知道如何使用以下设计,其中Session包含其Items(这显示了实际关系),并且是唯一能够构造和销毁Items的类。

class Item {
    HANDLE const m_hItem;
    Item(HANDLE hSession, STRING itemID): m_hItem(OpenItem(hSession, itemID) {}
    ~Item() { CloseItem(m_hItem); }
    friend class Session;
public:
};
class Session {
    HANDLE const m_hSession;
    typedef vector<Item *> VecItem;
    VecItem m_vecItem;
    Session(STRING sessionID): m_hSession(OpenSession(sessionID)) {}
    ~Session() {
        for (size_t n = 0 ; n < m_vecItem.size() ; ++n) delete m_vecItem[n];
        m_vecItem.clear();
        CloseSession(m_hSession);
        }
public:
    Item * OpenItem(STRING itemID) {
        Item *p = new Item(m_hSession, itemID);
        m_vecItem.push_back(p);
        return p;
        }
    void CloseItem(Item * item) {
        VecItem::iterator it = find(m_vecItem.begin(), m_vecItem.end(), item);
        if (it != m_vecItem.end()) {
            Item *p = *it; m_vecItem.erase(it); delete p;
            }
        }
};

在我看来,它是确保Session关闭之前没有关闭的唯一方法:在设计中反映Item对象是其成员 会话,因此会在会议被销毁之前被破坏。

然而,对我来说这看起来有点奇怪,因为它在Session类的接口中留下了OpenItem和CloseItem这些函数。我正在寻找更多的RAII(对我而言,这意味着使用Item的构造函数),但无法设想一种封装它的方法,以确保正确的销毁顺序。

此外,使用指针,new和delete是太旧的世纪C ++。应该可以使用Item的向量(而不是Item *),代价是正确定义类Item的移动语义,但它的代价是允许Item的默认构造函数创建未初始化的第二类公民物品对象。

有更好的设计理念吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

通过添加另一个图层(并使您的RAII更加明确),您可以获得非常整洁的东西。 Sessions和Items的默认复制构造函数和赋值是正确的。所有项目的HANDLE关闭后,会话的HANDLE将关闭。没有必要保留儿童的矢量,共享指针跟踪所有这些...所以我认为它应该做你需要的一切。

class SessionHandle
{
   explicit SessionHandle( HANDLE in_h ) : h(in_h) {}
   HANDLE h;
   ~SessionHandle() { if(h) CloseSession(h); }
};

class ItemHandle
{
   explicit ItemHandle( HANDLE in_h ) : h(in_h) {}
   HANDLE h;
   ~ItemHandle() { if(h) CloseItem(h); }
};

class Session
{
   explicit Session( STRING sessionID ) : session_handle( OpenSession(sessionID) )
   {
   }
   shared_ptr<SessionHandle> session_handle;
};

class Item
{
   Item( Session & s, STRING itemID ) : 
     item_handle( OpenItem(s.session_handle.get(), itemID ) ), 
     session_handle( s.session_handle )
   {
   }
   shared_ptr<ItemHandle> item_handle;
   shared_ptr<SessionHandle> session_handle;
};

答案 1 :(得分:2)

我认为这是一个有趣的问题。

首先,对于RAII,您通常希望实现复制构造函数和赋值运算符,这里HANDLE const会阻止它们,但您真的想要无法复制的对象吗?并且最好也使它们异常安全。

此外,还存在id的问题:您是否必须确保其独特性或框架是否适合您?

修改

自我的第一个答案以来,要求已经准确,即:

  • 库已经实现了引用计数,不需要自己处理

在这种情况下,您有两种设计方案:

  • 使用Observer模式:Item已链接回创建时SessionSession会在其死亡时通知它(使用会话管理器通过让会话管理员拥有会话并让Item向管理员查询其会话来实现自动化
  • 使用@ Michael的方案,其中Item分享Session对象的所有权,以便Session无法销毁,而至少有一个Item仍然存在

我不太喜欢第二种解决方案,因为Session的生命周期很难跟踪:你无法可靠地杀死它。

另一方面,如你所说,第一个解决方案意味着存在空对象,这可能是不可接受的。

旧解决方案:

至于实际设计,我建议:

class Item
{
public:
  Item(): mHandle() {}

  Item(Session& session, std::string id): mHandle(session.CreateItem(id))
  {
  }

  void swap(Item& rhs)
  {
    using std::swap;
    swap(mHandle, rhs.mHandle);
  }

  void reset()
  {
    mHandle.reset();
  }

  /// Defensive Programming
  void do()
  {
    assert(mHandle.exists() && "do - no item");
    // do
  }

private:
  boost::weak_ptr<HANDLE const> mHandle;
};

和Session类

class Session
{
public:

private:
  typedef boost::weak_ptr<HANDLE const> weak_ptr;
  typedef boost::shared_ptr<HANDLE const> shared_ptr;
  typedef boost::unordered_map<std::string, shared_ptr> map_type;

  friend class Item;
  struct ItemDeleter
  {
    void operator()(HANDLE const* p) { CloseItem(*p); }
  };

  weak_ptr CreateItem(std::string const& id)
  {
    map_type::iterator it = mItems.find(id);
    if (it != mItems.end()) return it->second;

    shared_ptr p = shared_ptr(new OpenItem(mHandle, id), ItemDeleter());
    std::pair<map_type::iterator, bool> result =
      mItems(std::make_pair(id, p));

    return result.first->second;
  }

  map_type mItems;
  HANDLE const mHandle;
};

这传达了你要求的含义:

  • Session对象负责管理Item的生命周期,实际的Item对象只不过是句柄的代理
  • 您的对象有确定性生命周期:只要Session死亡,所有HANDLE项都会被有效关闭

微妙的问题:这个代码在多线程应用程序中不安全,但后来我不知道我们是否需要完全序列化对OpenItemCloseItem的访问,因为我不知道底层是否库是线程安全的。

请注意,在此设计中,无法复制Session对象。显然我们可以创建一个SessionManager对象(通常是一个单例,但这不是必需的)并让他以同样的方式管理Session:)

答案 2 :(得分:1)

要扩展 STLSoft 的评论,请使用STLSoft的scoped_handle智能指针,如:

HANDLE hSession = OpenSession("session-X");
if(!hSession) {
 // Handle failure to open session
}
else {
  stlsoft::scoped_handle<HANDLE> session_release(hSession, CloseSession);

  HANDLE hItem = OpenItem(hSession, "item-Y");
  if(!hItem) {
     // Handle failure to open item
  }
  else {
      stlsoft::scoped_handle<HANDLE> item_release(hItem, CloseItem);

    // Use item
  }
}

如果“null”句柄值不为0,则执行以下操作:

if(hSession != -1) {
 // Handle failure to open session
}
else {
  stlsoft::scoped_handle<HANDLE> session_release(hSession, CloseSession, -1);

HTH

答案 3 :(得分:0)