给定一个控制具有项目的会话的库的C API,将C API封装到RAII C ++类中的最佳设计是什么?
C API看起来像:
HANDLE OpenSession(STRING sessionID);
void CloseSession(HANDLE hSession);
HANDLE OpenItem(HANDLE hSession, STRING itemID);
void CloseItem(HANDLE hItem);
加上对这些类型之一(Session或Item)有用的其他函数,并直接映射到相关对象的C ++成员函数。但这里不需要它们。我的主要兴趣在于构建和销毁这些对象,使用RAII来管理这些类的正确打开和关闭。
我设计课程的第一个想法是纯和直接RAII。包含的类接受一个容器对象作为构造函数参数。
class Session {
HANDLE const m_hSession;
public:
Session(STRING sessionID): m_hSession(OpenSession(sessionID)) {}
~Session() { CloseSession(m_hSession); }
};
class Item {
HANDLE const m_hItem;
public:
Item(HANDLE hSession, STRING itemID): m_hItem(OpenItem(hSession, itemID)) {}
~Item() { CloseItem(m_hItem); }
};
这种设计的缺点是允许不良行为:在破坏所有Item对象之前,可以破坏Session对象(并调用CloseSession函数)。这很烦人,因为它不应该发生。即使这种错误行为是可能的,因此无效,使用C API,我希望在C ++ API中通过设计来避免它。
这就是为什么我想知道如何使用以下设计,其中Session包含其Items(这显示了实际关系),并且是唯一能够构造和销毁Items的类。
class Item {
HANDLE const m_hItem;
Item(HANDLE hSession, STRING itemID): m_hItem(OpenItem(hSession, itemID) {}
~Item() { CloseItem(m_hItem); }
friend class Session;
public:
};
class Session {
HANDLE const m_hSession;
typedef vector<Item *> VecItem;
VecItem m_vecItem;
Session(STRING sessionID): m_hSession(OpenSession(sessionID)) {}
~Session() {
for (size_t n = 0 ; n < m_vecItem.size() ; ++n) delete m_vecItem[n];
m_vecItem.clear();
CloseSession(m_hSession);
}
public:
Item * OpenItem(STRING itemID) {
Item *p = new Item(m_hSession, itemID);
m_vecItem.push_back(p);
return p;
}
void CloseItem(Item * item) {
VecItem::iterator it = find(m_vecItem.begin(), m_vecItem.end(), item);
if (it != m_vecItem.end()) {
Item *p = *it; m_vecItem.erase(it); delete p;
}
}
};
在我看来,它是确保Session关闭之前没有关闭的唯一方法:在设计中反映Item对象是其成员 会话,因此会在会议被销毁之前被破坏。
然而,对我来说这看起来有点奇怪,因为它在Session类的接口中留下了OpenItem和CloseItem这些函数。我正在寻找更多的RAII(对我而言,这意味着使用Item的构造函数),但无法设想一种封装它的方法,以确保正确的销毁顺序。
此外,使用指针,new和delete是太旧的世纪C ++。应该可以使用Item的向量(而不是Item *),代价是正确定义类Item的移动语义,但它的代价是允许Item的默认构造函数创建未初始化的第二类公民物品对象。
有更好的设计理念吗?
答案 0 :(得分:5)
通过添加另一个图层(并使您的RAII更加明确),您可以获得非常整洁的东西。 Sessions和Items的默认复制构造函数和赋值是正确的。所有项目的HANDLE关闭后,会话的HANDLE将关闭。没有必要保留儿童的矢量,共享指针跟踪所有这些...所以我认为它应该做你需要的一切。
class SessionHandle
{
explicit SessionHandle( HANDLE in_h ) : h(in_h) {}
HANDLE h;
~SessionHandle() { if(h) CloseSession(h); }
};
class ItemHandle
{
explicit ItemHandle( HANDLE in_h ) : h(in_h) {}
HANDLE h;
~ItemHandle() { if(h) CloseItem(h); }
};
class Session
{
explicit Session( STRING sessionID ) : session_handle( OpenSession(sessionID) )
{
}
shared_ptr<SessionHandle> session_handle;
};
class Item
{
Item( Session & s, STRING itemID ) :
item_handle( OpenItem(s.session_handle.get(), itemID ) ),
session_handle( s.session_handle )
{
}
shared_ptr<ItemHandle> item_handle;
shared_ptr<SessionHandle> session_handle;
};
答案 1 :(得分:2)
我认为这是一个有趣的问题。
首先,对于RAII,您通常希望实现复制构造函数和赋值运算符,这里HANDLE const
会阻止它们,但您真的想要无法复制的对象吗?并且最好也使它们异常安全。
此外,还存在id
的问题:您是否必须确保其独特性或框架是否适合您?
修改强>:
自我的第一个答案以来,要求已经准确,即:
在这种情况下,您有两种设计方案:
Observer
模式:Item
已链接回创建时Session
,Session
会在其死亡时通知它(使用会话管理器通过让会话管理员拥有会话并让Item
向管理员查询其会话来实现自动化Item
分享Session
对象的所有权,以便Session
无法销毁,而至少有一个Item
仍然存在我不太喜欢第二种解决方案,因为Session
的生命周期很难跟踪:你无法可靠地杀死它。
另一方面,如你所说,第一个解决方案意味着存在空对象,这可能是不可接受的。
旧解决方案:
至于实际设计,我建议:
class Item
{
public:
Item(): mHandle() {}
Item(Session& session, std::string id): mHandle(session.CreateItem(id))
{
}
void swap(Item& rhs)
{
using std::swap;
swap(mHandle, rhs.mHandle);
}
void reset()
{
mHandle.reset();
}
/// Defensive Programming
void do()
{
assert(mHandle.exists() && "do - no item");
// do
}
private:
boost::weak_ptr<HANDLE const> mHandle;
};
和Session类
class Session
{
public:
private:
typedef boost::weak_ptr<HANDLE const> weak_ptr;
typedef boost::shared_ptr<HANDLE const> shared_ptr;
typedef boost::unordered_map<std::string, shared_ptr> map_type;
friend class Item;
struct ItemDeleter
{
void operator()(HANDLE const* p) { CloseItem(*p); }
};
weak_ptr CreateItem(std::string const& id)
{
map_type::iterator it = mItems.find(id);
if (it != mItems.end()) return it->second;
shared_ptr p = shared_ptr(new OpenItem(mHandle, id), ItemDeleter());
std::pair<map_type::iterator, bool> result =
mItems(std::make_pair(id, p));
return result.first->second;
}
map_type mItems;
HANDLE const mHandle;
};
这传达了你要求的含义:
Session
对象负责管理Item
的生命周期,实际的Item
对象只不过是句柄的代理Session
死亡,所有HANDLE
项都会被有效关闭微妙的问题:这个代码在多线程应用程序中不安全,但后来我不知道我们是否需要完全序列化对OpenItem
和CloseItem
的访问,因为我不知道底层是否库是线程安全的。
请注意,在此设计中,无法复制Session
对象。显然我们可以创建一个SessionManager
对象(通常是一个单例,但这不是必需的)并让他以同样的方式管理Session
:)
答案 2 :(得分:1)
要扩展 STLSoft 的评论,请使用STLSoft的scoped_handle智能指针,如:
HANDLE hSession = OpenSession("session-X");
if(!hSession) {
// Handle failure to open session
}
else {
stlsoft::scoped_handle<HANDLE> session_release(hSession, CloseSession);
HANDLE hItem = OpenItem(hSession, "item-Y");
if(!hItem) {
// Handle failure to open item
}
else {
stlsoft::scoped_handle<HANDLE> item_release(hItem, CloseItem);
// Use item
}
}
如果“null”句柄值不为0,则执行以下操作:
if(hSession != -1) {
// Handle failure to open session
}
else {
stlsoft::scoped_handle<HANDLE> session_release(hSession, CloseSession, -1);
HTH
答案 3 :(得分:0)