我正在用C ++开发一个跨平台的Opengl 4.5 / DirectX库;对于mac osx和linux,我想将SDL2与ogl渲染器一起使用,对于windows,我想用wgl实现一个directx渲染器。问题是SDL需要访问“int main(int argc,char ** args)”并且不允许我定义WinMain,因为它在SDLmain中有一些初始化代码。有什么建议吗?
PS:我收到了错误
unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) in VS2015.
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您可能希望在包含SDL_MAIN_HANDLED
之前定义SDL.h
,例如
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"