所以我在java中制作2D游戏,但是我对游戏的运行速度有一些问题(这很慢),这是由我的碰撞检测方法造成的,而我和#39;我不太清楚如何纠正它。因此,基本上对于我的敌人运动的碰撞检测,我使用2个列表(ArrayLists),一个用于我的墙壁,一个用于我的敌人(因为我不会碰到敌人)。所以我的问题是,如果我使用Maps而不是ArrayLists,它会更合适/更快,还是只是我的实现让游戏运行缓慢?这是我目前为我的敌人运动和ImageTile界面提供的代码(如果有任何补充代码可以自由发言),谢谢你们:
public interface ImageTile {
String getName();
Position getPosition();
}
public abstract class Enemy implements ImageTile {
protected Position position;
protected String name;
protected int Damage;
protected int Health;
protected int Vision;
public Enemy(Position position){
this.position=position;
}
public abstract void move(Hero hero, List<Wall> walls, List<Enemy> enemies);
public void loseHealth(int Damage){
this.Health-=Damage;
}
public int getDamage() {
return Damage;
}
public int getVision() {
return Vision;
}
public int getHealth() {
return Health;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public Position getPosition() {
return position;
}
}
public class Bat extends Enemy {
public Bat(Position position) {
super(position);
this.Damage=100;
this.Health=150;
this.Vision=5;
}
@Override
public String getName() {
return "Bat";
}
@Override
public void move(Hero hero, List<Wall> walls, List<Enemy> enemies){
int x = hero.getPosition().getX();
int y = hero.getPosition().getY();
int x0 = position.getX();
int y0 = position.getY();
if((int) Math.sqrt((x0-x) * (x0-x) + (y0-y) * (y0-y))<Vision){
if(x>x0 && y>y0){
if(x0<9 && y0<9){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0+1,y0+1))) && !hero.getPosition().equals(new Position(x0+1,y0+1)))
x0++; y0++;
if(hero.getPosition().equals(new Position(x0+1,y0+1)))
hero.loseHealth(getDamage());
}
}
if(x>x0 && y<y0){
if(x0<9 && y0>1){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0+1,y0-1))) && !hero.getPosition().equals(new Position(x0+1,y0-1)))
x0++; y0--;
if(hero.getPosition().equals(new Position(x0+1,y0-1)))
hero.loseHealth(getDamage());
}
}
if(x<x0 && y>y0){
if(x0>1 && y0<9){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0-1,y0+1))) && !hero.getPosition().equals(new Position(x0-1,y0+1)))
x0--; y0++;
if(hero.getPosition().equals(new Position(x0-1,y0+1)))
hero.loseHealth(getDamage());
}
}
if(x<x0 && y<y0){
if(x0>1 && y0>1){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0-1,y0-1))) && !hero.getPosition().equals(new Position(x0-1,y0-1)))
x0--; y0--;
if(hero.getPosition().equals(new Position(x0-1,y0-1)))
hero.loseHealth(getDamage());
}
}
this.position=new Position(x0,y0);
}else{
Random random = new Random();
int i=random.nextInt(4);
if(i==0){
if(x0>1){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0-1,y0))))
this.position=position.plus(Direction.LEFT.asVector());
}
}
if(i==1){
if(x0<9){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0+1,y0))))
this.position=position.plus(Direction.RIGHT.asVector());
}
}
if(i==2){
if(y0>1){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0,y0-1))))
this.position=position.plus(Direction.UP.asVector());
}
}
if(i==3){
if(y0<9){
if(!walls.contains(new Wall(new Position(x0,y0+1))))
this.position=position.plus(Direction.DOWN.asVector());
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
一种方法是预先启动网格。这意味着您需要进行一些预加载,但在运行时,处理速度非常快。
假设您的“世界”大小为300乘300,您可以制作网格:
byte[][] grid = new byte[100][100]
更改此尺寸以获得更好/更差的分辨率,测试性能等。
现在,在运行游戏之前,您可以通过设置grid
墙和其他所有内容1
来填充0
。
您的可移动物体在网格中保持自己的坐标,例如:
Public class Enemy{
private int x;
private int y;
//Or use Coordinate, whichever you prefer
}
现在,当一个可移动物体(敌人/玩家)想要移动时,您可以简单地检查是否会发生碰撞,例如:
//Move right
if (grid[enemy.getX()+1][enemy.getY()] == 1){
//Cannot move
}
else {
//Move right
enemy.setX(enemy.getX()+1);
//And whatever else you want to do
}
希望这会有所帮助,但可能有点像重构