与阵列/列表的碰撞检测

时间:2013-06-13 00:31:38

标签: java arrays collision-detection

我是碰撞检测新手,在我的游戏原型中遇到一些麻烦。已经好几天了。经过一些阅读和教程,我仍然不明白我做错了什么,所以在这里找别人应该能够解释我做错了什么。

ATM游戏运行并有10个绿色矩形(npcs)和1个红色矩形(吸血鬼)想知道屏幕。作为一个跳跃点,我希望吸血鬼在通过愚蠢的运气随机地交叉npc时“喝血”。如果我没有注释掉我的碰撞检测方法,我会在代码中得到一个nullpointexception。

public class Screen extends JPanel实现了Runnable {

public Thread gameLoop = new Thread (this); 

public static int myWidth, myHeight;

public static boolean isFirst = true; 

public static Npc npc;
public static Vamp vamp; 

public static Npc[] npcs = new Npc[10]; //in future will have npcs and vamp count increase/decreasable
public static Vamp[] vamps = new Vamp[1]; 

public Screen(Frame frame){

    gameLoop.start();
}


public void define(){
    npc = new Npc();
    vamp = new Vamp();


    for(int i=0;i<npcs.length;i++){ 
        npcs[i] = new Npc();

    }

    for(int i=0;i<vamps.length;i++){ 
        vamps[i] = new Vamp();

    }
}

public void paintComponent(Graphics g){
    if(isFirst){

        myWidth = getWidth();
        myHeight = getHeight();
        define();
        for(int i=0;i<npcs.length;i++){
        spawnVillagers(); 
            }
        for(int i=0;i<vamps.length;i++){
        spawnVamp();    
            }
        isFirst = false; 

    }

    g.setColor(new Color(192,192,192));
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); 

    for(int i=0;i<npcs.length;i++){ 
        if(npcs[i].inGame){
            npcs[i].draw(g);
        }
    }

    for(int i=0;i<vamps.length;i++){ 
        if(vamps[i].inGame){
            vamps[i].draw(g);
        }
    }


}

public void spawnVillagers(){
    for(int i=0;i<npcs.length;i++){
        if(!npcs[i].inGame){
            npcs[i].spawn();

            break;
        }
    }

}

public void spawnVamp(){
    for(int i=0;i<vamps.length;i++){
        if(!vamps[i].inGame){
            vamps[i].spawn();

            break;
        }
    }
}

public void checkCollision(){          
            for(int i=0;i<vamps.length;i++){

                    Vamp v = (Vamp) vamps[i];
                    Rectangle vampSpace = v.bounds(); //nullpoint error
                for(int n=0;n<npcs.length;n++){
                    Npc c = (Npc) npcs[n];
                    Rectangle npcSpace = c.bounds(); //nullpoint error
                    if(vampSpace.intersects(npcSpace)){ //error here as well since it's not getting bounds
                        vamp.gainBlood();
                    }
                }

            }

}

@Override
public void run() {
    while (true){
        if(!isFirst) {
            npc.physic();
            vamp.physic();
            for(int i=0;i<npcs.length;i++){
                if(npcs[i].inGame){
                    npcs[i].physic();
                }
            }
            for(int i=0;i<vamps.length;i++){
                if(vamps[i].inGame){
                    vamps[i].physic();
                }
            }
        }       
        checkCollision();
        repaint();

        try{
            Thread.sleep(1);
        } catch (Exception e){}
    }

}

}

public class Np​​c extends Rectangle {

剪断

public Rectangle bounds(){
    return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}

剪断

    }
}

}

public class Vamp extends Rectangle {

剪断

public Rectangle bounds(){
    return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

TY马特。我对nullpointerException错误做了一些额外的研究。用新眼睛看我的代码解决了我的问题。我在我的代码中将checkcollision()放到了早期。